Тактические настройки: блок «построение атаки»
Автор: Dave
Изменено: 23.04.2026 18:50
Просмотров: 14801
Продолжаем серию актуальных описаний генератора 5.6 и раздела тактические настройки команды:

Статья ответит на вопросы по каждой настройке:
❓как влияет на игровой процесс и 2D-анимацию?
❓что выбрать, если вы фаворит/середняк/аутсайдер?
❓что выбрать исходя из статистики матча?
❓как текущий счёт матча влияет на выбор тактики?
❓как "дружит" со схемами/формациями?
❓как сочетается с другими настройками?
На эти вопросы вам предстоит ответить самостоятельно:
✅что ставить в каждой конкретной ситуации?
✅что ставить, чтобы всегда побеждать?
Краткое содержание, основные тезисы статьи:

А теперь гораздо подробнее о каждой из 6 настроек из блока "построение атаки". Напоминаем, что на скриншотах указаны стандартные конфигурации, которые лучше всего подходят, если вы ещё не определились с оптимальными для своей команды сочетаниями.

Приоритет направления атак — одна из самых влиятельных настроек, ведь она определяет игровой рисунок почти всё время владения мячом:

В среднем каждые 1,5 секунды игрок с мячом оценивает десятки возможных продолжений атаки:
- короткий пас (с обработкой или в касание);
- длинный пас (диагональ или лонгболл);
- скидка головой, если мяч в воздухе;
- продвижение с мячом (в свободную зону или обводка);
- удар по воротам.
В каждом случае он вычисляет, как его решение приблизит команду к голу, а также потенциальный брак (вероятность потери) такого действия. Формируется "дерево" решений, из которого игрок выбирает один из лучших вариантов (фактор случайности тут важен, чтобы действия были разнообразными и не зацикливались). Для каждого решения прописана логика и в первую очередь игровая ситуация определяет, что предпримет игрок. Например, соперник всей командой пошёл в прессинг и даже подключил роль ПИ своим защитникам, все направления для коротких передач перекрыты, а обводка чревата потерей и обрезом в опасной зоне. В таком случае игроки будут выполнять диагональные передачи, даже если в настройках выбрано "редко". Другой пример: выбраны атаки по правому флангу, но в схеме недостаточно адресатов справа. В ряде случаев игроки будут "игнорировать" настройку, потому что, например, диагональ через всё поле назад от LW на RB не имеет смысла.
Хорошая новость: такие экстремальные игровые ситуации случаются довольно редко. В остальных случаях "дерево" решений состоит из действий с близким рейтингом и вы можете активно влиять на то, что делают ваши игроки, получая мяч. Главное помнить, что каждая настройка корректирует заложенные вероятности, а не ультимативно командует выполнять только что-то конкретное:
⚙️включенные атаки по левому/правому флангу повышают рейтинг всех адресатов передачи в левой/правой части поля;
⚙️включенные атаки по центру повышают рейтинг всех адресатов передачи в указанной выше центральной части поля;
⚙️когда все три варианта выключены — это аналогично тому, как если бы они были все включены;
⚙️для ведения мяча атаки по обоим флангам включены, а атаки по центру отключены (независимо от выбора настройки);
⚙️в опасных зонах (штрафная и 12 метров перед ней) всегда включены все три направления (в т.ч. для ведения мяча);
Влияние этой настройки равно изменению прогнозируемого брака на 20%. Например, включенные атаки через левый фланг + ожидаемый брак 40% соизмеримы с отключенными атаками через правый фланг и браком 20%, т.е. влияние довольно ощутимое, что легко проверить на тепловой карте матча. Продвижения с мячом в генераторе 5.6 (как и в реальном футболе) ориентированы на фланги, при этом игрок, оказавшись на "отключенном" краю, может продвигаться к воротам самостоятельно, а вот выполнять передачу он будет уже с учётом приоритета направления атак.
⚙️Атаки по флангам — это "классический" футбол, заточенный под проход шустрого LW/RW/LM/RM по краю с последующим навесом или прострелом. Благодаря симметрии и с помощью диагональных передач хорошо используется ширина атаки, что помогает "растягивать" защиту соперника для подготовки качественного кросса. Если соперник навязывает какой-то конкретный фланг, то игра может сосредочиться на нём, что может быть и плюсом, и минусом (об этом позже).
⚙️Игра через один фланг — то же самое, но с акцентом на один край, где у вас могут быть более сильные исполнители, а у соперника, наоборот, более слабые защитники. Популярный "хардкорный" выбор, позволяющий получить преимущество от активности и онлайна на игре. Но есть минус: другая сторона поля слабо задействована и соперник может использовать это, чтобы "раскрыть" игру или, наоборот, её "успокоить", выбрав тот же фланг, что и вы.
⚙️Игра через один фланг + центр — к преимуществам и недостаткам из прошлого пункта можно добавить комбинационную игру через наиболее опасные центральные зоны, использование АМ, моменты с более высоким xG при атаках через середину. Но и потери в центре чреваты кинжальными контратаками соперника, обороняется середина гораздо лучше (как правило, DM2 выступает в роли "волнореза") и "плести" комбинации там сложнее.
⚙️Все направления — самый сбалансированный выбор, на котором проходило наибольшее количество тестов генератора. Есть атаки по флангам, есть комбинации через центр, есть переводы с фланга на фланг — игроки в большей степени ведут себя так, как их задумали в "движке". Хороший "середнячок", который может уступить искусному профилированию, но зато не совершит ошибок других вариантов и хорош на дистанции.
⚙️Только центр — экстравагантный вариант, который редко работает, ведь для качественного продвижения мяча необходимы атаки через фланги. Может помочь, если соперник очень уязвим по центру (нет DM, а CD удалили) или ваша команда называется "Лунинец".
⚙️Атаки по центру чрезвычайно чувствительны к скиллам (пас + техника + креативность + ускорение), т.к. практически любая команда перекрывает середину тщательнее, чем фланги. Соответственно, плотность в центре выше, единоборств больше и "путь" к воротам хоть геометрически и короче, но "тернистее". Потеря в центре поля может привести к более опасной (нежели на фланге) контратаке, что повышает требования уже к защитным навыкам (отбор + скорость, выбор позиции + ускорение). Награда за такую игру: потенциальный удар с xG ~0.5, который сложнее представить без атак по центру.
⚙️Атаки по флангам по тем же причинам менее чувствительны к скиллам, но ещё и позволяют реализовать самую "простую" игровую модель с проходом по флангу, навесом и ударом головой. Безусловно, на каждом из этапов будут работать скиллы (скорость + ускорение + техника + креативность, пас + борьба в воздухе), однако частота их применения ниже, чем при любом другом игровом плане. Минус: соперник может "законтрить" (широкая оборона, подстраховка от полузащиты на флангах) такую игру и свести количество навесов к минимуму.
⚙️Акцент на один фланг в разрезе скиллов имеет очевидное преимущество — возможность разместить сильнейших исполнителей на одном краю, отправив на другой "статистов". Минусы: слабое использование ширины атаки, предсказуемость и уязвимость против топ-тренеров, которые могут адаптировать свои построения под игру через один фланг.
Вектор прессинга соперника — ключевой статистический показатель для выбора направления атак. Значение выше 10% подскажет вам, что центр оппонента хорошо перекрыт и продвижение через него принесёт больше вреда, чем пользы. Значение ниже -20%, напротив, подсказывает, что соперник "сдаёт" центр ради оборонительной компактности и ваши атаки могут стать острее, если добавить продвижение через середину.
Вектор обороны соперника тоже может быть "подсказчиком": выше 20%, как правило, указывает на высокую оборону и фланговую уязвимость соперника. Вектор ниже -20%, напротив, говорит о низкой обороне и уязвимости по центру, но помните: сначала нужно установить контроль над игрой и "осадить" оппонента, а уже затем преобразовывать территориальное преимущество в остроту с помощью атак по центру.
ℹ️Выбор фланга атаки тоже может зависеть от соотношения сил и хода матча, а подсказка здесь та же: векторы соперника. Если оппонент доминирует (высокие вектора) и навязывает один фланг, то вам выгоднее подстроиться и оставить игру на этом направлении: меньше переходных фаз, более статичная игра и быстрее реакция при потере мяча. Сделать это можно двумя способами: выбрать оба фланга (игра скорее пойдёт по направлению, которое задаёт соперник) или только один фланг (зеркальный относительно оппонента). Если же доминируете вы — это видно по вектором соперника и собственным показателям, то выгоднее форсировать игру на встречных курсах, чтобы оппоненту было сложнее выстраивать оборонительные редуты, т.к. при потере вся его команда будет вынуждена бежать на другую сторону поля, теряя компактность.
Прочие критерии могут померкнуть, если исход игры вас не устраивает и до конца матча осталось мало времени.
⚙️В такой ситуации атаки по центру могут повысить шанс на долгожданный гол, но риск потери в опасной зоне и контратаки растёт. Статистика подтверждает: результативность в матчах, где команды атакуют по центру, выше.
⚙️Слышали фразу "владение — оборонительный инструмент"? Гвардиола, Артета и Саутгейт совершенно точно использовали его для удержания преимущества: атаки по флангам в таком рисунке необходимо включить, а продвижение через центр — минимизировать.
⚙️Атаки по центру наиболее эффективны, если в вашей схеме есть АМ: игроки этих позиций открываются между линиями защиты и полузащиты, "плетут" комбинации и в целом хороши в узком пространстве. Ещё один "триггер" для атак по центру — это отсутствие DM у соперника, пусть такие схемы и редко встречаются. "Пятёрка" защитников у соперника означает, что ради обороны флангов оппонент жертвует игроком в середине, значит, разумно добавить атаки по центру, если не возникает противоречия с вектором прессинга.
⚙️Атаки по флангам сработают лучше, если вы пожертвовали AM ради дополнительного игрока центра поля: меньше остроты, больше контроля. "Четвёрка" защитников у соперника и DM2 (как правило, обороняется по центру) могут означать сильную середину, которую лучше "обходить" через фланги. При этом будьте внимательны: схемы с двумя DM хорошо "перекусывают" как раз фланговую игру.
ℹ️В большинстве схем DM оппонента располагается по центру. Если же соперник использует ассимметричные построения, постарайтесь по 2D трансляции определить, какой из флангов прикрывает опорник. Нашли фланг, который обороняют только полузащитники без навыков отбора? Направить туда атаки может быть хорошим ходом.
Направление атак хорошо сочетается с различными комбинациями настроек и не имеет серьезных противоречий. Один из таких примеров: атаки по центру противоположны частым навесам на "головастика". Также стоит помнить, что настройки "темп розыгрыша мяча" и "острота передач" учащают продвижение через центр, поэтому можно оказаться в ситуации, когда игроки слишком сильно рискуют и слишком настойчиво идут через центр (всё "вправо" + по центру), либо играют слишком "стерильно" (всё "влево" + только фланги) и напрочь игнорируют варианты обострения атаки.

Выход из обороны управляет оценкой рисков потери при розыгрыше мяча на своей половине (билд-ап). Потеря при розыгрыше опаснее неточного паса или неудачной обводки в чужой трети поля, поэтому для выхода из обороны требуется дополнительная "страховка" — за неё и отвечает данная настройка.
⚙️Позиционный выход из обороны — самый рискованный способ преодолевать прессинг соперника: игроки руководствуются тем же балансом риска и профита, что и в обычном "дереве" решений. С одной стороны, растёт вероятность потери мяча и опасного контрвыпада оппонента. С другой стороны, удачный розыгрыш способен "отрезать" прессинг соперника и получить так необходимое пространство для дальнейшей атаки.
⚙️Выносы — самый безопасный способ противостоять прессингу оппонента: в любой рискованной ситуации игроки предпочтут лонгболл как можно дальше от ворот (как правило, на ST), нежели допустить потерю в опасной зоне. Как лёгко догадаться, такой способ выхода из обороны может существенно снизить атакующий потенциал, т.к. выиграть подбор и "опустить мяч на землю" в окружении защиты соперника довольно трудно.
⚙️Смешанный выход из обороны — это комбинация (50/50) двух вышеописанных способов и разумный баланс риска и выгоды.
ℹ️При ударе от ворот и настройке "выносы" вратарь сразу отправит длинную передачу на чужую половину. В остальных случаях он совершит короткий розыгрыш, а далее уже защитники будут оценивать риски позиционного выхода из обороны.
⚙️Позиционный выход из обороны наиболее чувствителен к скиллам (пас + техника + креативность), причём у защитников и DM, для которых технические навыки являются второстепенными. В среднем, защитникам проще исполнять передачи и их точность стремится к 100%, однако LD, CD, RD, DM, LB, RB могут "поплыть" под высоким прессингом и тогда даже 1-2 неточных передачи окажутся фатальными.
⚙️Выносы тоже задействуют навык паса, однако риск из-за потенциальной потери гораздо ниже, поэтому и чувствительность к скиллам ниже. В случае с лонгболлом гораздо важнее выиграть подбор, а за это уже отвечает борьба в воздухе или выбор позиции.
⚙️Смешанный выход из обороны учитывает средний уровень технического мастерства оборонительных игроков и позволяет избегать риска, когда вероятность потери достигает 10-20%.
ℹ️Навык "пас" влияет на точность лонгболла вратаря, а также на показатель давления после паса GK низом. Сам вратарь не делает неточных коротких передач, однако может "подставить" своего защитника, поэтому важно прокачивать вратарей согласно рекомендации персонального тренера в инфраструктуре.
Вектор прессинга соперника — самый очевидный помощник для выбора. Высокий интенсивный прессинг (20% и выше) оппонента способен "сломать" ваш розыгрыш даже вопреки техническому превосходству защитников. В таком случае рекомендуется использовать ⚙️Смешанный выход из обороны, чтобы "перебрасывать" прессинг соперника и делать ставку на подборы (прокачка БВ нападающего должна быть не ниже средней).
⚙️Позиционный выход из обороны подойдёт, если соперник не оказывает давления на ваш розыгрыш (вектор прессинга -20% и ниже), в такой ситуации короткие перепасовки имеют гораздо меньше рисков, а все плюсы такого способа развития атак остаются.
⚙️Если вы проигрываете и матч близится к концу, то стоит попробовать позиционный выход из обороны, чтобы увеличить свои шансы в атаке (статистика подтверждает, что в среднем результативность растёт), пусть и с риском потери.
⚙️Для удержания счёта, напротив, используйте смешанный/выносы — это банально отнимает у соперника время на построение атаки (выиграть верх, выиграть подбор, начать атаку со своей половины), а также "страхует" вас от необязательных потерь, которые могут привести к пропущенному голу.
⚙️Позиционный выход из обороны требователен к оптимальному (3-5) количеству игроков средней линии (DM, CM, LB, RB, LM, RM), чтобы при игре в короткий пас у ваших футболистов было достаточно адресатов передачи. Если вы насытили схему атакующими игроками (LW, RW, AM, ST), то короткий розыгрыш может не сработать, т.к. слишком много игроков открываются "за спину", но не помогают в середине поля.
⚙️Смешанный/выносы логично сочетать с насыщением зоны подбора, т.е. минимум тремя игроками передней линии (ST, AM, LW, RW). В противном случае скидки от ST будут безадресными, а соперник легко заберёт мяч и начнёт новую атаку.
ℹ️Прессинг-схема (с учётом ролей ПИ) оппонента тоже оказывает влияние на оптимальный выбор. Обычный "самолёт" обороняется в формации 4-5-1 и позволяет разыгрывать позиционно. Если соперник решил прессинговать смелее (например, 3-4-3), значит уязвим в защите и его прессинг можно "перебросить" с помощью выносов. Постарайтесь по 2D определить построение оппонента: эта информация поможет распознать слабые места схемы, в которые можно направить своих игроков.
Выход из обороны не "конфликтует" с другими настройками, но важно помнить, что другие опции блока "построение атаки" тоже могут влиять на смелость розыгрыша на своей половине. Все параметры "влево" приводят к выбору более безопасных решений, что вкупе со "выносами" может привести к сплошным лонгболлам в исполнении вашей команды. Все настройки "вправо" и позиционный выход, напротив, могут привести к огромному риску и потерям вблизи своей штрафной — лучше избегать такой радикализации игрового стиля. Красота, как известно, в балансе.

Темп розыгрыша мяча управляет "вертикальностью" передач и ведения мяча на своей половине поля:

⚙️Низкий темп поощряет "перекат" мяча за счёт снижения рейтинга вертикальных действий в "дереве" решений. Игроки предпочитают сделать передачу назад или поперёк вместо постоянного стремления идти вперёд за счёт обостряющих пасов или ведения мяча.
⚙️Средний темп оставляет "дерево" решений неизменным, это "дефолтный" и самый сбалансированный вариант: игроки в большей степени ориентируются на игровую ситуацию.
⚙️Высокий темп поощряет более рискованные действия, чтобы как можно быстрее продвинуться к воротам соперника. Игроки пасуют вперёд или даже идут в обводку на своей половине, действуют по принципу "высокий риск — высокая награда".
ℹ️В отличие от большинства настроек, крайне правое положение (высокий темп) не синоним высокого скилла. Даже наоборот: нередко фаворитам стоит выбирать низкий темп, причины такого "парадокса" — ниже.
⚙️Низкий темп обеспечивает более безопасные передачи и меньше обводок, что означает меньшую чувствительность к скиллу (пас + тх + крео). Но самих передач становится больше, а соперник способен отреагировать повышением прессинга, поэтому риск "обреза" может вырасти. "Перекат" подходит для андердогов только если фаворит отказывается прессинговать и даёт спокойно разыгрывать на своей половине.
⚙️Средний темп имеет одинаковую чувствительность к скиллу практически против любого соперника, т.к. игроки самостоятельно подстраиваются под рисунок игры: больше "катают" против пассивного оппонента или чаще пасуют вперёд против прессингующего.
⚙️Высокий темп на первый взгляд наиболее чувствителен к скиллу, т.к. передачи вперёд и обводки обладают большим процентом брака. С другой стороны, благодаря высокому темпу игроки могут быстро пройти прессинг и снизить риски потери за счёт меньшего количества игровых действий.
ℹ️Выбор темпа розыгрыша чувствителен к скиллу, но отличается в каждом конкретном случае, т.к. зависит от вашей схемы и игры соперника. В идеале, ваша команда должна быть готова к игре любым темпом в зависимости от рисунка матча.
Чем выше вектор прессинга соперника, тем больше высокий темп будет "помощником" для его прохождения. Если оппонент отправил много игроков в прессинг, значит ему не хватает защитников, и вам нужно как можно быстрее пройти прессинг, чтобы получить численное превосходство и пространство в атаке.
Чем выше вектор обороны соперника, тем больше высокий темп будет вредить розыгрышу, ведь это значит, что оборона оппонента тоже располагается высоко и не оставляет пространство между линиями. В редких случаях вы сможете "перебросить" сразу всех игроков соперника диагональю из глубины, но чаще всего высокий темп против высокой обороны будет приводить к потерям.
Резюмируем эту информацию относительно векторов соперника:
⚙️прессинг +20%, оборона -20%, ставим высокий темп;
⚙️прессинг -20%, оборона +20%, ставим низкий темп;
⚙️прессинг и оборона совпадают, ставим средний темп (либо ориентируемся на схему).
Очень популярный ход — повышение темпа, если счёт не устраивает и матч идёт к завершению. Но сам по себе он имеет мало смысла, если не подкреплён сменой схемы и переходом на более вертикальную модель игры. И, наоборот, понижение темпа поможет удержанию результата только если оно сопряжено с переходом на более "контролирующую схему" (например, опустить LW/RW на LM/RM).
Самый главный фактор выбора темпа розыгрыша — это ваша игровая схема:
⚙️Низкий темп подойдёт схемам контроля, с насыщением средней линии (DM, CM, LB, RB, LM, RM). Чем больше игроков участвует в розыгрыше мяча, тем выгоднее для вас "перекат", т.к. в этой зоне у вас преимущество. Спешка же, наоборот, приведёт к быстрому переходу в атаку, где у вас мало исполнителей и высокая вероятность потери.
⚙️Высокий темп выгоден, если вам нужно поскорее перейти в атаку, где и сосредоточены ваши главные силы, например, ST+AM+LW+RW. При такой схеме, при прочих равных, нет смысла "катать" на своей половине, т.к. сразу 4 игрока "отрезаны" от розыгрыша и не участвуют в перепасовке.
⚙️Средний темп подходит для сбалансированных схем, либо если вышеописанная логика не позволяет добиться результата.
ℹ️Фактор схемы нередко противоречит фактору статистики соперника. Например, оппонент прессингует вас высоко и допускает разрыв между линиями защиты и полузащиты (= высокий темп), но у вас схема контроля и бежать вперёд некому (= низкий темп). В такой ситуации постарайтесь изменить схему так, чтобы использовать уязвимость соперника, либо принимайте решение исходя из своего игрового опыта и ощущений от игры команды. Помните, что ни одно описание или помощник Пеп не знают команду лучше вас.
Темп розыгрыша мяча хорошо сочетается с различными комбинациями настроек и не имеет серьезных противоречий. Постарайтесь найти баланс между темпом и диагональными передачами, т.к. обе настройки "вправо" могут привести к авантюрным диагоналям, что только испортит игру. Все параметры "влево" могут привести к слишком "стерильному ватокату", впрочем, есть сценарии матчей, где это идёт только на пользу.
ℹ️Как правило, низкий темп розыгрыша хорош против команд, которые предпочитают интенсивный (агрессивный) прессинг. Это вынуждает их "выдергиваться" и фолить ещё чаще. Верно и обратное: соперник с низкой интенсивностью прессинга уязвим, если включить средний/высокий темп. Защитники оппонента будут скорее "сопровождать" ваших игроков, чем идти в активные попытки перехвата.

Диагональные передачи управляют частотой пасов двух типов:
1. Непосредственно диагонали (длинные передачи в ноги или на ход партнёру);
2. Сквозные пасы (короткие передачи под открывание партнёра, как правило, между линиями).
По смыслу и влиянию скиллов это очень похожие пасы, поэтому управляются они одной настройкой, влияние которой сопоставимо с 10% брака. Роль "плеймейкер" делает +1 к диагоналям конкретного игрока, что тоже означает "представим, что брак этого действия теперь на 10% ниже" и влияет на "дерево" решений.
⚙️Опция редко снижает (но не отключает) диагональные передачи. Они всё ещё возможны, если стоит высокий темп или острота передач, а также если соперник перекрыл (запрессинговал) всех адресатов пасов накоротке.
⚙️Опция умеренно оставляет всё как есть и в таком случае частота диагоналей больше зависит от игровой ситуации и "дерева" решений, изначально заложенного в Г5.
⚙️Опция часто поощряет диагональные передачи даже в тех случаях, когда, по версии "движка", было бы правильнее выбрать другое решение. Но генератор при составлении "дерева" не учитывает профильные навыки, поэтому вы вполне можете оказаться правы, опираясь на своё преимущество в прокачках или более точное прочтение рисунка матча.
ℹ️Если вы хотите добиться более вертикальной игры, то настройки "темп розыгрыша" и "острота передач" куда лучше выполнят эту задачу. Диагонали бывают и поперечные, с фланга на фланг, кроссы на ногу в штрафную. Задача диагоналей — не столько быстро продвигать мяч вперёд, сколько растягивать оборону соперника.
Диагональные передачи — одно из самых сложных и чувствительных к скиллу (пас + креативность + техника + скорость адресата) игровых действий, поэтому фавориты, как правило, ставят "правее", а аутсайдеры — "левее". Это важный фактор выбора, но всё же не решающий.
⚙️Если вы сомневаетесь в технических навыках своих игроков, то поставьте редко и добавьте опцию "плеймейкер" тем игрокам, которые смогут хорошо исполнить сложные передачи.
Чем ниже вектор прессинга соперника, тем больше шанс, что диагональные передачи не только пройдут, но и будут эффективны против пассивного прессинга соперника. Оппоненту необходимо выше и интенсивнее накрывать ваших полузащитников, чтобы у них не было времени на подготовку и исполнение диагоналей. Качество прессинга соперника, выраженное через вектор — решающий фактор выбора.
Вектор обороны соперника тоже заслуживает внимания, пусть и не так пристально. Влияние тут обратное: чем выше, тем для диагоналей лучше. Самая благодатная почва для сквозных передач — это средняя/высокая оборона и низкий прессинг. Против низкой обороны диагонали тоже могут быть эффективны при условии, что оппонент не только низко обороняется, но и пассивно п
ℹ️Наконец, сама по себе статистика успешности диагональных передач (доступна у помощника Пепа) служит подсказчиком в течение матча. Хорошим показателем считается 70% и выше точности диагональных передач. Но помните, что накопленные вами знания о футболе на основе тысяч матчей всё же важнее, чем статистика за тайм, которая может состоять всего из 8 передач.
Использование диагональных передач повышает результативность матча, но эффект и корреляция скорее незначительные. Гораздо разумнее опираться на вектора соперника и статистику, чем ставить "часто" каждый раз, когда команда проигрывает. Это может привести к потерям, и финального штурма не получится.
Если в вашей схеме есть игроки, занимающие широкие позиции (в первую очередь, LB/RB и LW/RW) и способные открываться под диагонали, то это однозначно добавляет им эффективности. Главная задача диагоналей: в момент перегруза и избыточного скопления игроков на узком пространстве совершить перевод на другой фланг и заставить оппонента перемещаться на другую сторону поля, теряя компактность.
⚙️Поэтому, если вы обнаружили, что соперник обороняется слишком узко/компактно (например, по схеме 5-3-2), то можете застать его врасплох, поставив диагонали умеренно/часто и добавив в свою схему LB/RB/LM/RM/LW/RW.
Будьте аккуратны с сочетанием частых диагоналей и высокой остроты передач: это может привести к огромному браку и постоянным "закидушкам" без реальной нужды. Обе этих настройки влияют на частоту диагоналей на чужой половине поля, поэтому постарайтесь достичь баланса в их использовании.
⚙️Если у вас динамичная, обоюдострая игра с большим количеством переходов владения и высокими векторами, то лучше поставить редко и снизить брак передач;
⚙️Если вы взламываете "автобус", играете в терпеливое позиционное владение (низкий темп, низкая острота), то выбор умеренно/часто практически обязателен, чтобы растягивать оборонительные редуты оппонента.
ℹ️Диагональные передачи хорошо сочетаются с атаками по двум флангам (без включенного центра). Сочетание этих двух настроек отлично подходит для "растягивания" защитных построений оппонента, особенно если он обороняется низко и пассивно.

Пасы в одно касание управляют частотой коротких передач в касание (без обработки) и не влияют на частоту длинных передач в касание — они управляются опцией "диагональные передачи". Сила влияния одного деления, по аналогии с предыдущей настройкой, составляет 10%.
⚙️Опция редко снижает пасы в одно касание, но не отключает их, ведь это неотъемлемая часть матча, без которой игра становится гораздо медленнее.
⚙️Опция умеренно оставляет всё как есть и в таком случае частота пасов в одно касание больше зависит от игровой ситуации, выбранной схемы и "дерева" решений, изначально заложенного в Г5.
⚙️Опция часто поощряет пасы в одно касание, порой создавая целый каскад быстрых передач, что выглядит эффектно и динамично. При этом частота возникновения таких каскадов зависит от выбранной схемы, но об этом позже.
ℹ️Настройка управляет скоростью циркуляции мяча, что довольно важно в двух случаях: взлом низких блоков и удержание мяча с помощью "переката" под качественным прессингом оппонента.
Передачи в касание чувствительны к скиллу (пас + креативность + ускорение адресата), а их брак превышает стандартные значения для коротких передач. Если у игрока (как правило, это защитник) недостаточная креативность, то он и вовсе "не видит" вариантов для быстрого паса на расстоянии более 12 метров, а значит в любой ситуации будет обрабатывать мяч и замедлять атаку.
⚙️Если вы сомневаетесь в технических навыках своих игроков, то поставьте редко и используйте более надёжные короткие передачи. При этом техническое превосходство не всегда означает, что нужно поставить "часто" — многое зависит от выбора схемы и прессинга оппонента.
ℹ️Сыгранность — важная основа для передач в касание. "Зеленые" связки сыгранности ускоряют передачу на 0.1 секунды, что делает её точнее и снижает риск потери.
Чем ниже вектор прессинга соперника (-10% и менее), тем эффективнее пасы в одно касание. Используя этот технический приём, вы буквально играете в "кошки-мышки" с оппонентом, однако если он отрядил в прессинг агрессивных "цепных псов", то потери мяча будут приводить к опасным контрвыпадам. Сложные технические приёмы (диагонали, пасы в касание, дриблинг) эффективны, когда оппонент "закрылся" и вам необходимо его "растянуть", чтобы получить так важное в футболе пространство. Если же оппонент раскрывается самостоятельно, то лучше выбирать более надёжное продолжение атаки, а пространство возникнет само по себе, т.к. при прессинге часто теряется компактность построений.
⚙️Смело включайте умеренно при "синем" (-10% и менее) векторе прессинга оппонента.
ℹ️Сама по себе статистика успешности передач в касание (доступна у помощника Пепа) служит хорошим подсказчиком в течение матча. Хорошим показателем считается 70% и выше точности пасов в одно касание.
Повышение настройки на одно деление прибавляет, в среднем, ~0.1 xG к результативности команды:
⚙️Опция умеренно/часто может помочь отыграться в конце матча, когда риск "обреза" уже не так страшен;
⚙️Опция редко может помочь удержать комфортный счёт, добавив надёжности в ущерб атакующим показателям.
Передачи в касание исполняются быстро, поэтому у игроков остаётся мало времени, чтобы открыться под такую передачу. Это означает, что само исходное положение игроков должно максимально помогать продвижению мяча в одно касание:
— как можно больше DM, CM, AM, LM/RM, LB/RB в схеме;
— горизонтальный и вертикальный баланс, большое количество "треугольников";
— отсутствие позиций, которые "дублируют" друг друга из-за близости (например, LM + CM1).
Пример хорошего баланса:

⚙️Соблюдение всех вышеуказанных принципов вкупе с низким вектором прессинга оппонента и исполнительским мастерством ваших игроков позволяет включить частые пасы в касание и наслаждаться каскадами быстрых передач, которые по цепочке доставляют мяч в финальную треть поля. Теперь вы знаете, что для этого нужны не только скиллы, сыгранность и настройка, но и грамотное расположение полузащитников.
Проверено на практике, что пасы в касание хорошо "дружат" с низким темпом розыгрыша и остротой передач в диапазоне от 1 до 3. А ещё другие настройки практически не оказывают косвенного влияния на пасы в касание, поэтому вы можете быть уверены, что полностью управляете этим техническим элементом.

Стиль игры — самая простая в применении, но при этом самая влиятельная настройка Г5. Вокруг "стиля" много мифов, поэтому мы подробно разберёмся, что же действительно он определяет.
Показатель давления — это "клей" генератора и то, что делает "движок" менее случайным (да, более рандомный генератор возможен). Представим, что ваш CM делает очень сложную диагональ на LW через всё поле, шанс пройти у которой равен 2%, т.е. брак составляет 98%. Если передача всё же прошла (шанс 2/100, но он есть), то у LW появляется давление в размере 49% (половина от брака, т.е. от 98%). И к любому следующему действию (например, обводке) будет приплюсован брак 49%, из-за чего дриблинг может не пройти, даже если его совершает самый техничный футболист в мире.
❓Зачем это нужно:
1. так реализуется механика футбола как командной игры, где для эффективной атаки нужна совокупность успешных действий множества игроков на поле, порой всей команды;
2. это реалистично, т.к. в футболе от качества передачи зависит техника приёма, от техники приёма зависит последующее ведение мяча, а от ведения мяча зависит опасность последующего удара;
3. это существенно снижает фактор рандома, т.к. описанная в примере случайная диагональ не выведет игрока 1 на 1 с последующим ударом xG=0.5, ведь "на плечах" у вингера будет "висеть" защитник и скорее всего мяч отберёт.
Да, это существенно искажает статистику и порождает ситуации "как этот днарь отобрал мяч у моего вингера 200", но зато добавляет в генерацию смысл, контролируемость, дополнительное влияние схемы/настроек и конечно же скиллов. При этом стиль выступает регулировщиком давления:
⚙️стиль защита+ увеличивает давление на 4% в каждом эпизоде;
⚙️стиль защита увеличивает давление на 2% в каждом эпизоде;
⚙️стиль обычный ничего не трогает;
⚙️стиль атака уменьшает давление на 2% в каждом эпизоде;
⚙️стиль атака+ уменьшает давление на 4% в каждом эпизоде;
Соперник аналогичным образом влияет на давление: его атака+ "обнуляет" вашу защиту+, а его защита "обнуляет" вашу атаку, а если вы оба поставили атака+, то в каждом эпизоде брак игрового действия (обводки, кросса, передачи) снижается на 8%.
ℹ️Может ли давление быть отрицательным? Да, вполне. Но сам брак действия, разумеется, лежит в диапазоне от 0% до 100%, поэтому в редких игровых ситуациях стиль не оказывает никакого влияния. Но в большинстве эпизодов его влияние очень велико: 2% брака (и ещё 1% последующего давления) за одно деление.
Соотношение сил играющих команд напрямую влияет на выбор стиля:
⚙️Если вы доминируете и создаёте больше остроты, чем соперник, то атакующий стиль способен дать вам больше в атаке, чем отнять в защите;
⚙️Если доминирует соперник, то защитный стиль может "вставить палки в колёса" и снизить его эффективность, а вам навредит меньше, т.к. атакуете вы реже;
⚙️Обычный стиль подойдёт против примерно равного соперника, либо если факторы выбора противоречат друг другу.
ℹ️На что опираться в оценке доминирования? Можно на скиллы прямо на игре, но они могут не учитывать качества прокачки, сыгранности, командных тренировок и тактического мастерства оппонента. Поэтому более надёжным ориентиром является показатель ожидаемой угрозы (xT), который лучше отражает, какая команда ведёт игру.
Помимо xT, хорошим ориентиром являются вектора обороны и прессинга — как ваши, так и соперника:
⚙️Высокие вектора означают, что вы чаще атакуете, чем обороняетесь, поэтому повышение стиля может помочь атаковать эффективнее;
⚙️Низкие вектора означают, что ваша команда чаще трудится без мяча, поэтому понижение стиля может затруднить атаки для оппонента.
Здесь советы излишни: каждый менеджер хотя бы раз поднимал стиль, чтобы отыграться, или опускал стиль, чтобы удержать преимущество. Это абсолютно верная логика, однако не переусердствуйте: на 15 минуте идти ва-банк или удерживать 1-0 не лучшая затея, т.к. фактор случайности или реализации даже единственного удара в игре никуда не девается. Чем ближе концовка матча, тем разумнее опираться на текущий счёт игры, а не вышеописанные факторы.
Может ли "автобус" играть атаку+, а "открытая" схема без DM в полную защиту? В большинстве случаев нет. Однако, главная функция стиля — это регулировка давления и брака, поэтому если вы считаете, что ваш "автобус" и так надёжен, а в атаке ему нужна помощь, то можете поставить атакующий стиль. Противоречия здесь нет. Схема "все в атаку" может отлично справляться со своими прямыми обязанностями, но проседать в прессинге, а стиль как регулировщик может эту проблему решить.
ℹ️Но всё же в большинстве случаев разумнее согласовывать схему и стиль. Как правило, "автобусы" проводят большую часть матча в обороне, а значит отборы, перехваты и выносы — их KPI, который легко поднять с помощью оборонительного стиля.
Стиль существует сам по себе и не зависит от других настроек, а также не накладывает каких-то особых требований прочим конфигурациям. Но несколько идей, заслуживающих тестирования в КТ и товарищеских матчах, можем предложить:
⚙️Смелая игра с мячом (диагонали, пасы в касание, обводка, темп розыгрыша и острота передач) будет иметь высокий брак, а атакующий стиль способен подправить вероятности успеха таких эпизодов;
⚙️Смелая игра без мяча (высокая оборона и прессинг, интенсивность и ПИ) открывает огромное пространство для соперника, если отбор/перехват не получится — защитный стиль способен понизить риск и повысить эффективность высокого давления.
"Шпаргалка" от активного менеджера ЖФ, составленная на основе описания:


Статья ответит на вопросы по каждой настройке:
❓как влияет на игровой процесс и 2D-анимацию?
❓что выбрать, если вы фаворит/середняк/аутсайдер?
❓что выбрать исходя из статистики матча?
❓как текущий счёт матча влияет на выбор тактики?
❓как "дружит" со схемами/формациями?
❓как сочетается с другими настройками?
На эти вопросы вам предстоит ответить самостоятельно:
✅что ставить в каждой конкретной ситуации?
✅что ставить, чтобы всегда побеждать?
Краткое содержание, основные тезисы статьи:

А теперь гораздо подробнее о каждой из 6 настроек из блока "построение атаки". Напоминаем, что на скриншотах указаны стандартные конфигурации, которые лучше всего подходят, если вы ещё не определились с оптимальными для своей команды сочетаниями.

Приоритет направления атак — одна из самых влиятельных настроек, ведь она определяет игровой рисунок почти всё время владения мячом:

В среднем каждые 1,5 секунды игрок с мячом оценивает десятки возможных продолжений атаки:
- короткий пас (с обработкой или в касание);
- длинный пас (диагональ или лонгболл);
- скидка головой, если мяч в воздухе;
- продвижение с мячом (в свободную зону или обводка);
- удар по воротам.
В каждом случае он вычисляет, как его решение приблизит команду к голу, а также потенциальный брак (вероятность потери) такого действия. Формируется "дерево" решений, из которого игрок выбирает один из лучших вариантов (фактор случайности тут важен, чтобы действия были разнообразными и не зацикливались). Для каждого решения прописана логика и в первую очередь игровая ситуация определяет, что предпримет игрок. Например, соперник всей командой пошёл в прессинг и даже подключил роль ПИ своим защитникам, все направления для коротких передач перекрыты, а обводка чревата потерей и обрезом в опасной зоне. В таком случае игроки будут выполнять диагональные передачи, даже если в настройках выбрано "редко". Другой пример: выбраны атаки по правому флангу, но в схеме недостаточно адресатов справа. В ряде случаев игроки будут "игнорировать" настройку, потому что, например, диагональ через всё поле назад от LW на RB не имеет смысла.
Хорошая новость: такие экстремальные игровые ситуации случаются довольно редко. В остальных случаях "дерево" решений состоит из действий с близким рейтингом и вы можете активно влиять на то, что делают ваши игроки, получая мяч. Главное помнить, что каждая настройка корректирует заложенные вероятности, а не ультимативно командует выполнять только что-то конкретное:
⚙️включенные атаки по левому/правому флангу повышают рейтинг всех адресатов передачи в левой/правой части поля;
⚙️включенные атаки по центру повышают рейтинг всех адресатов передачи в указанной выше центральной части поля;
⚙️когда все три варианта выключены — это аналогично тому, как если бы они были все включены;
⚙️для ведения мяча атаки по обоим флангам включены, а атаки по центру отключены (независимо от выбора настройки);
⚙️в опасных зонах (штрафная и 12 метров перед ней) всегда включены все три направления (в т.ч. для ведения мяча);
Влияние этой настройки равно изменению прогнозируемого брака на 20%. Например, включенные атаки через левый фланг + ожидаемый брак 40% соизмеримы с отключенными атаками через правый фланг и браком 20%, т.е. влияние довольно ощутимое, что легко проверить на тепловой карте матча. Продвижения с мячом в генераторе 5.6 (как и в реальном футболе) ориентированы на фланги, при этом игрок, оказавшись на "отключенном" краю, может продвигаться к воротам самостоятельно, а вот выполнять передачу он будет уже с учётом приоритета направления атак.
Влияние на игровой процесс
⚙️Атаки по флангам — это "классический" футбол, заточенный под проход шустрого LW/RW/LM/RM по краю с последующим навесом или прострелом. Благодаря симметрии и с помощью диагональных передач хорошо используется ширина атаки, что помогает "растягивать" защиту соперника для подготовки качественного кросса. Если соперник навязывает какой-то конкретный фланг, то игра может сосредочиться на нём, что может быть и плюсом, и минусом (об этом позже).
⚙️Игра через один фланг — то же самое, но с акцентом на один край, где у вас могут быть более сильные исполнители, а у соперника, наоборот, более слабые защитники. Популярный "хардкорный" выбор, позволяющий получить преимущество от активности и онлайна на игре. Но есть минус: другая сторона поля слабо задействована и соперник может использовать это, чтобы "раскрыть" игру или, наоборот, её "успокоить", выбрав тот же фланг, что и вы.
⚙️Игра через один фланг + центр — к преимуществам и недостаткам из прошлого пункта можно добавить комбинационную игру через наиболее опасные центральные зоны, использование АМ, моменты с более высоким xG при атаках через середину. Но и потери в центре чреваты кинжальными контратаками соперника, обороняется середина гораздо лучше (как правило, DM2 выступает в роли "волнореза") и "плести" комбинации там сложнее.
⚙️Все направления — самый сбалансированный выбор, на котором проходило наибольшее количество тестов генератора. Есть атаки по флангам, есть комбинации через центр, есть переводы с фланга на фланг — игроки в большей степени ведут себя так, как их задумали в "движке". Хороший "середнячок", который может уступить искусному профилированию, но зато не совершит ошибок других вариантов и хорош на дистанции.
⚙️Только центр — экстравагантный вариант, который редко работает, ведь для качественного продвижения мяча необходимы атаки через фланги. Может помочь, если соперник очень уязвим по центру (нет DM, а CD удалили) или ваша команда называется "Лунинец".
Выбор исходя из скилла
⚙️Атаки по центру чрезвычайно чувствительны к скиллам (пас + техника + креативность + ускорение), т.к. практически любая команда перекрывает середину тщательнее, чем фланги. Соответственно, плотность в центре выше, единоборств больше и "путь" к воротам хоть геометрически и короче, но "тернистее". Потеря в центре поля может привести к более опасной (нежели на фланге) контратаке, что повышает требования уже к защитным навыкам (отбор + скорость, выбор позиции + ускорение). Награда за такую игру: потенциальный удар с xG ~0.5, который сложнее представить без атак по центру.
⚙️Атаки по флангам по тем же причинам менее чувствительны к скиллам, но ещё и позволяют реализовать самую "простую" игровую модель с проходом по флангу, навесом и ударом головой. Безусловно, на каждом из этапов будут работать скиллы (скорость + ускорение + техника + креативность, пас + борьба в воздухе), однако частота их применения ниже, чем при любом другом игровом плане. Минус: соперник может "законтрить" (широкая оборона, подстраховка от полузащиты на флангах) такую игру и свести количество навесов к минимуму.
⚙️Акцент на один фланг в разрезе скиллов имеет очевидное преимущество — возможность разместить сильнейших исполнителей на одном краю, отправив на другой "статистов". Минусы: слабое использование ширины атаки, предсказуемость и уязвимость против топ-тренеров, которые могут адаптировать свои построения под игру через один фланг.
Выбор исходя из статистики
Вектор прессинга соперника — ключевой статистический показатель для выбора направления атак. Значение выше 10% подскажет вам, что центр оппонента хорошо перекрыт и продвижение через него принесёт больше вреда, чем пользы. Значение ниже -20%, напротив, подсказывает, что соперник "сдаёт" центр ради оборонительной компактности и ваши атаки могут стать острее, если добавить продвижение через середину.
Вектор обороны соперника тоже может быть "подсказчиком": выше 20%, как правило, указывает на высокую оборону и фланговую уязвимость соперника. Вектор ниже -20%, напротив, говорит о низкой обороне и уязвимости по центру, но помните: сначала нужно установить контроль над игрой и "осадить" оппонента, а уже затем преобразовывать территориальное преимущество в остроту с помощью атак по центру.
ℹ️Выбор фланга атаки тоже может зависеть от соотношения сил и хода матча, а подсказка здесь та же: векторы соперника. Если оппонент доминирует (высокие вектора) и навязывает один фланг, то вам выгоднее подстроиться и оставить игру на этом направлении: меньше переходных фаз, более статичная игра и быстрее реакция при потере мяча. Сделать это можно двумя способами: выбрать оба фланга (игра скорее пойдёт по направлению, которое задаёт соперник) или только один фланг (зеркальный относительно оппонента). Если же доминируете вы — это видно по вектором соперника и собственным показателям, то выгоднее форсировать игру на встречных курсах, чтобы оппоненту было сложнее выстраивать оборонительные редуты, т.к. при потере вся его команда будет вынуждена бежать на другую сторону поля, теряя компактность.
Выбор исходя из текущего счёта матча
Прочие критерии могут померкнуть, если исход игры вас не устраивает и до конца матча осталось мало времени.
⚙️В такой ситуации атаки по центру могут повысить шанс на долгожданный гол, но риск потери в опасной зоне и контратаки растёт. Статистика подтверждает: результативность в матчах, где команды атакуют по центру, выше.
⚙️Слышали фразу "владение — оборонительный инструмент"? Гвардиола, Артета и Саутгейт совершенно точно использовали его для удержания преимущества: атаки по флангам в таком рисунке необходимо включить, а продвижение через центр — минимизировать.
Сочетание с игровыми схемами
⚙️Атаки по центру наиболее эффективны, если в вашей схеме есть АМ: игроки этих позиций открываются между линиями защиты и полузащиты, "плетут" комбинации и в целом хороши в узком пространстве. Ещё один "триггер" для атак по центру — это отсутствие DM у соперника, пусть такие схемы и редко встречаются. "Пятёрка" защитников у соперника означает, что ради обороны флангов оппонент жертвует игроком в середине, значит, разумно добавить атаки по центру, если не возникает противоречия с вектором прессинга.
⚙️Атаки по флангам сработают лучше, если вы пожертвовали AM ради дополнительного игрока центра поля: меньше остроты, больше контроля. "Четвёрка" защитников у соперника и DM2 (как правило, обороняется по центру) могут означать сильную середину, которую лучше "обходить" через фланги. При этом будьте внимательны: схемы с двумя DM хорошо "перекусывают" как раз фланговую игру.
ℹ️В большинстве схем DM оппонента располагается по центру. Если же соперник использует ассимметричные построения, постарайтесь по 2D трансляции определить, какой из флангов прикрывает опорник. Нашли фланг, который обороняют только полузащитники без навыков отбора? Направить туда атаки может быть хорошим ходом.
Сочетание с другими настройками
Направление атак хорошо сочетается с различными комбинациями настроек и не имеет серьезных противоречий. Один из таких примеров: атаки по центру противоположны частым навесам на "головастика". Также стоит помнить, что настройки "темп розыгрыша мяча" и "острота передач" учащают продвижение через центр, поэтому можно оказаться в ситуации, когда игроки слишком сильно рискуют и слишком настойчиво идут через центр (всё "вправо" + по центру), либо играют слишком "стерильно" (всё "влево" + только фланги) и напрочь игнорируют варианты обострения атаки.
РЕЗЮМЕ:
⚙️атаки по флангам подходят андердогам, для игры через навесы на голову, против высокого вектора прессинга;
⚙️атаки по всем направлениям подходят фаворитам, для комбинационной игры, против низкого вектора прессинга;
⚙️атаки через один фланг уместны при наличии звёзд в команде, а также при чётком понимании рисунка матча и онлайна на игре.
⚙️атаки по флангам подходят андердогам, для игры через навесы на голову, против высокого вектора прессинга;
⚙️атаки по всем направлениям подходят фаворитам, для комбинационной игры, против низкого вектора прессинга;
⚙️атаки через один фланг уместны при наличии звёзд в команде, а также при чётком понимании рисунка матча и онлайна на игре.

Выход из обороны управляет оценкой рисков потери при розыгрыше мяча на своей половине (билд-ап). Потеря при розыгрыше опаснее неточного паса или неудачной обводки в чужой трети поля, поэтому для выхода из обороны требуется дополнительная "страховка" — за неё и отвечает данная настройка.
Влияние на игровой процесс
⚙️Позиционный выход из обороны — самый рискованный способ преодолевать прессинг соперника: игроки руководствуются тем же балансом риска и профита, что и в обычном "дереве" решений. С одной стороны, растёт вероятность потери мяча и опасного контрвыпада оппонента. С другой стороны, удачный розыгрыш способен "отрезать" прессинг соперника и получить так необходимое пространство для дальнейшей атаки.
⚙️Выносы — самый безопасный способ противостоять прессингу оппонента: в любой рискованной ситуации игроки предпочтут лонгболл как можно дальше от ворот (как правило, на ST), нежели допустить потерю в опасной зоне. Как лёгко догадаться, такой способ выхода из обороны может существенно снизить атакующий потенциал, т.к. выиграть подбор и "опустить мяч на землю" в окружении защиты соперника довольно трудно.
⚙️Смешанный выход из обороны — это комбинация (50/50) двух вышеописанных способов и разумный баланс риска и выгоды.
ℹ️При ударе от ворот и настройке "выносы" вратарь сразу отправит длинную передачу на чужую половину. В остальных случаях он совершит короткий розыгрыш, а далее уже защитники будут оценивать риски позиционного выхода из обороны.
Выбор исходя из скилла
⚙️Позиционный выход из обороны наиболее чувствителен к скиллам (пас + техника + креативность), причём у защитников и DM, для которых технические навыки являются второстепенными. В среднем, защитникам проще исполнять передачи и их точность стремится к 100%, однако LD, CD, RD, DM, LB, RB могут "поплыть" под высоким прессингом и тогда даже 1-2 неточных передачи окажутся фатальными.
⚙️Выносы тоже задействуют навык паса, однако риск из-за потенциальной потери гораздо ниже, поэтому и чувствительность к скиллам ниже. В случае с лонгболлом гораздо важнее выиграть подбор, а за это уже отвечает борьба в воздухе или выбор позиции.
⚙️Смешанный выход из обороны учитывает средний уровень технического мастерства оборонительных игроков и позволяет избегать риска, когда вероятность потери достигает 10-20%.
ℹ️Навык "пас" влияет на точность лонгболла вратаря, а также на показатель давления после паса GK низом. Сам вратарь не делает неточных коротких передач, однако может "подставить" своего защитника, поэтому важно прокачивать вратарей согласно рекомендации персонального тренера в инфраструктуре.
Выбор исходя из статистики
Вектор прессинга соперника — самый очевидный помощник для выбора. Высокий интенсивный прессинг (20% и выше) оппонента способен "сломать" ваш розыгрыш даже вопреки техническому превосходству защитников. В таком случае рекомендуется использовать ⚙️Смешанный выход из обороны, чтобы "перебрасывать" прессинг соперника и делать ставку на подборы (прокачка БВ нападающего должна быть не ниже средней).
⚙️Позиционный выход из обороны подойдёт, если соперник не оказывает давления на ваш розыгрыш (вектор прессинга -20% и ниже), в такой ситуации короткие перепасовки имеют гораздо меньше рисков, а все плюсы такого способа развития атак остаются.
Выбор исходя из текущего счёта матча
⚙️Если вы проигрываете и матч близится к концу, то стоит попробовать позиционный выход из обороны, чтобы увеличить свои шансы в атаке (статистика подтверждает, что в среднем результативность растёт), пусть и с риском потери.
⚙️Для удержания счёта, напротив, используйте смешанный/выносы — это банально отнимает у соперника время на построение атаки (выиграть верх, выиграть подбор, начать атаку со своей половины), а также "страхует" вас от необязательных потерь, которые могут привести к пропущенному голу.
Сочетание с игровыми схемами
⚙️Позиционный выход из обороны требователен к оптимальному (3-5) количеству игроков средней линии (DM, CM, LB, RB, LM, RM), чтобы при игре в короткий пас у ваших футболистов было достаточно адресатов передачи. Если вы насытили схему атакующими игроками (LW, RW, AM, ST), то короткий розыгрыш может не сработать, т.к. слишком много игроков открываются "за спину", но не помогают в середине поля.
⚙️Смешанный/выносы логично сочетать с насыщением зоны подбора, т.е. минимум тремя игроками передней линии (ST, AM, LW, RW). В противном случае скидки от ST будут безадресными, а соперник легко заберёт мяч и начнёт новую атаку.
ℹ️Прессинг-схема (с учётом ролей ПИ) оппонента тоже оказывает влияние на оптимальный выбор. Обычный "самолёт" обороняется в формации 4-5-1 и позволяет разыгрывать позиционно. Если соперник решил прессинговать смелее (например, 3-4-3), значит уязвим в защите и его прессинг можно "перебросить" с помощью выносов. Постарайтесь по 2D определить построение оппонента: эта информация поможет распознать слабые места схемы, в которые можно направить своих игроков.
Сочетание с другими настройками
Выход из обороны не "конфликтует" с другими настройками, но важно помнить, что другие опции блока "построение атаки" тоже могут влиять на смелость розыгрыша на своей половине. Все параметры "влево" приводят к выбору более безопасных решений, что вкупе со "выносами" может привести к сплошным лонгболлам в исполнении вашей команды. Все настройки "вправо" и позиционный выход, напротив, могут привести к огромному риску и потерям вблизи своей штрафной — лучше избегать такой радикализации игрового стиля. Красота, как известно, в балансе.
РЕЗЮМЕ:
⚙️позиционный выход из обороны подходит фаворитам, для техничных защитников, против низкого вектора прессинга;
⚙️смешанный выход из обороны подходит андердогам, для удержания счёта, против высокого вектора прессинга;
⚙️выносы уместны для доставки мяча в атаку через ST-"жирафа" со скидками на LW/RW, против явного фаворита.
⚙️позиционный выход из обороны подходит фаворитам, для техничных защитников, против низкого вектора прессинга;
⚙️смешанный выход из обороны подходит андердогам, для удержания счёта, против высокого вектора прессинга;
⚙️выносы уместны для доставки мяча в атаку через ST-"жирафа" со скидками на LW/RW, против явного фаворита.

Темп розыгрыша мяча управляет "вертикальностью" передач и ведения мяча на своей половине поля:

Влияние на игровой процесс
⚙️Низкий темп поощряет "перекат" мяча за счёт снижения рейтинга вертикальных действий в "дереве" решений. Игроки предпочитают сделать передачу назад или поперёк вместо постоянного стремления идти вперёд за счёт обостряющих пасов или ведения мяча.
⚙️Средний темп оставляет "дерево" решений неизменным, это "дефолтный" и самый сбалансированный вариант: игроки в большей степени ориентируются на игровую ситуацию.
⚙️Высокий темп поощряет более рискованные действия, чтобы как можно быстрее продвинуться к воротам соперника. Игроки пасуют вперёд или даже идут в обводку на своей половине, действуют по принципу "высокий риск — высокая награда".
ℹ️В отличие от большинства настроек, крайне правое положение (высокий темп) не синоним высокого скилла. Даже наоборот: нередко фаворитам стоит выбирать низкий темп, причины такого "парадокса" — ниже.
Выбор исходя из скилла
⚙️Низкий темп обеспечивает более безопасные передачи и меньше обводок, что означает меньшую чувствительность к скиллу (пас + тх + крео). Но самих передач становится больше, а соперник способен отреагировать повышением прессинга, поэтому риск "обреза" может вырасти. "Перекат" подходит для андердогов только если фаворит отказывается прессинговать и даёт спокойно разыгрывать на своей половине.
⚙️Средний темп имеет одинаковую чувствительность к скиллу практически против любого соперника, т.к. игроки самостоятельно подстраиваются под рисунок игры: больше "катают" против пассивного оппонента или чаще пасуют вперёд против прессингующего.
⚙️Высокий темп на первый взгляд наиболее чувствителен к скиллу, т.к. передачи вперёд и обводки обладают большим процентом брака. С другой стороны, благодаря высокому темпу игроки могут быстро пройти прессинг и снизить риски потери за счёт меньшего количества игровых действий.
ℹ️Выбор темпа розыгрыша чувствителен к скиллу, но отличается в каждом конкретном случае, т.к. зависит от вашей схемы и игры соперника. В идеале, ваша команда должна быть готова к игре любым темпом в зависимости от рисунка матча.
Выбор исходя из статистики
Чем выше вектор прессинга соперника, тем больше высокий темп будет "помощником" для его прохождения. Если оппонент отправил много игроков в прессинг, значит ему не хватает защитников, и вам нужно как можно быстрее пройти прессинг, чтобы получить численное превосходство и пространство в атаке.
Чем выше вектор обороны соперника, тем больше высокий темп будет вредить розыгрышу, ведь это значит, что оборона оппонента тоже располагается высоко и не оставляет пространство между линиями. В редких случаях вы сможете "перебросить" сразу всех игроков соперника диагональю из глубины, но чаще всего высокий темп против высокой обороны будет приводить к потерям.
Резюмируем эту информацию относительно векторов соперника:
⚙️прессинг +20%, оборона -20%, ставим высокий темп;
⚙️прессинг -20%, оборона +20%, ставим низкий темп;
⚙️прессинг и оборона совпадают, ставим средний темп (либо ориентируемся на схему).
Выбор исходя из текущего счёта матча
Очень популярный ход — повышение темпа, если счёт не устраивает и матч идёт к завершению. Но сам по себе он имеет мало смысла, если не подкреплён сменой схемы и переходом на более вертикальную модель игры. И, наоборот, понижение темпа поможет удержанию результата только если оно сопряжено с переходом на более "контролирующую схему" (например, опустить LW/RW на LM/RM).
Сочетание с игровыми схемами
Самый главный фактор выбора темпа розыгрыша — это ваша игровая схема:
⚙️Низкий темп подойдёт схемам контроля, с насыщением средней линии (DM, CM, LB, RB, LM, RM). Чем больше игроков участвует в розыгрыше мяча, тем выгоднее для вас "перекат", т.к. в этой зоне у вас преимущество. Спешка же, наоборот, приведёт к быстрому переходу в атаку, где у вас мало исполнителей и высокая вероятность потери.
⚙️Высокий темп выгоден, если вам нужно поскорее перейти в атаку, где и сосредоточены ваши главные силы, например, ST+AM+LW+RW. При такой схеме, при прочих равных, нет смысла "катать" на своей половине, т.к. сразу 4 игрока "отрезаны" от розыгрыша и не участвуют в перепасовке.
⚙️Средний темп подходит для сбалансированных схем, либо если вышеописанная логика не позволяет добиться результата.
ℹ️Фактор схемы нередко противоречит фактору статистики соперника. Например, оппонент прессингует вас высоко и допускает разрыв между линиями защиты и полузащиты (= высокий темп), но у вас схема контроля и бежать вперёд некому (= низкий темп). В такой ситуации постарайтесь изменить схему так, чтобы использовать уязвимость соперника, либо принимайте решение исходя из своего игрового опыта и ощущений от игры команды. Помните, что ни одно описание или помощник Пеп не знают команду лучше вас.
Сочетание с другими настройками
Темп розыгрыша мяча хорошо сочетается с различными комбинациями настроек и не имеет серьезных противоречий. Постарайтесь найти баланс между темпом и диагональными передачами, т.к. обе настройки "вправо" могут привести к авантюрным диагоналям, что только испортит игру. Все параметры "влево" могут привести к слишком "стерильному ватокату", впрочем, есть сценарии матчей, где это идёт только на пользу.
ℹ️Как правило, низкий темп розыгрыша хорош против команд, которые предпочитают интенсивный (агрессивный) прессинг. Это вынуждает их "выдергиваться" и фолить ещё чаще. Верно и обратное: соперник с низкой интенсивностью прессинга уязвим, если включить средний/высокий темп. Защитники оппонента будут скорее "сопровождать" ваших игроков, чем идти в активные попытки перехвата.
РЕЗЮМЕ:
⚙️низкий темп подходит для схем контроля, против низкого вектора прессинга и высокого вектора обороны;
⚙️высокий темп подходит для агрессивных "самолётов", против высокого вектора прессинга и низкого вектора обороны;
⚙️средний темп уместен в большинстве сбалансированных ситуаций, позволяет игрокам самим подстраиваться под соперника.
⚙️низкий темп подходит для схем контроля, против низкого вектора прессинга и высокого вектора обороны;
⚙️высокий темп подходит для агрессивных "самолётов", против высокого вектора прессинга и низкого вектора обороны;
⚙️средний темп уместен в большинстве сбалансированных ситуаций, позволяет игрокам самим подстраиваться под соперника.

Диагональные передачи управляют частотой пасов двух типов:
1. Непосредственно диагонали (длинные передачи в ноги или на ход партнёру);
2. Сквозные пасы (короткие передачи под открывание партнёра, как правило, между линиями).
По смыслу и влиянию скиллов это очень похожие пасы, поэтому управляются они одной настройкой, влияние которой сопоставимо с 10% брака. Роль "плеймейкер" делает +1 к диагоналям конкретного игрока, что тоже означает "представим, что брак этого действия теперь на 10% ниже" и влияет на "дерево" решений.
Влияние на игровой процесс
⚙️Опция редко снижает (но не отключает) диагональные передачи. Они всё ещё возможны, если стоит высокий темп или острота передач, а также если соперник перекрыл (запрессинговал) всех адресатов пасов накоротке.
⚙️Опция умеренно оставляет всё как есть и в таком случае частота диагоналей больше зависит от игровой ситуации и "дерева" решений, изначально заложенного в Г5.
⚙️Опция часто поощряет диагональные передачи даже в тех случаях, когда, по версии "движка", было бы правильнее выбрать другое решение. Но генератор при составлении "дерева" не учитывает профильные навыки, поэтому вы вполне можете оказаться правы, опираясь на своё преимущество в прокачках или более точное прочтение рисунка матча.
ℹ️Если вы хотите добиться более вертикальной игры, то настройки "темп розыгрыша" и "острота передач" куда лучше выполнят эту задачу. Диагонали бывают и поперечные, с фланга на фланг, кроссы на ногу в штрафную. Задача диагоналей — не столько быстро продвигать мяч вперёд, сколько растягивать оборону соперника.
Выбор исходя из скилла
Диагональные передачи — одно из самых сложных и чувствительных к скиллу (пас + креативность + техника + скорость адресата) игровых действий, поэтому фавориты, как правило, ставят "правее", а аутсайдеры — "левее". Это важный фактор выбора, но всё же не решающий.
⚙️Если вы сомневаетесь в технических навыках своих игроков, то поставьте редко и добавьте опцию "плеймейкер" тем игрокам, которые смогут хорошо исполнить сложные передачи.
Выбор исходя из статистики
Чем ниже вектор прессинга соперника, тем больше шанс, что диагональные передачи не только пройдут, но и будут эффективны против пассивного прессинга соперника. Оппоненту необходимо выше и интенсивнее накрывать ваших полузащитников, чтобы у них не было времени на подготовку и исполнение диагоналей. Качество прессинга соперника, выраженное через вектор — решающий фактор выбора.
Вектор обороны соперника тоже заслуживает внимания, пусть и не так пристально. Влияние тут обратное: чем выше, тем для диагоналей лучше. Самая благодатная почва для сквозных передач — это средняя/высокая оборона и низкий прессинг. Против низкой обороны диагонали тоже могут быть эффективны при условии, что оппонент не только низко обороняется, но и пассивно п
ℹ️Наконец, сама по себе статистика успешности диагональных передач (доступна у помощника Пепа) служит подсказчиком в течение матча. Хорошим показателем считается 70% и выше точности диагональных передач. Но помните, что накопленные вами знания о футболе на основе тысяч матчей всё же важнее, чем статистика за тайм, которая может состоять всего из 8 передач.
Выбор исходя из текущего счёта матча
Использование диагональных передач повышает результативность матча, но эффект и корреляция скорее незначительные. Гораздо разумнее опираться на вектора соперника и статистику, чем ставить "часто" каждый раз, когда команда проигрывает. Это может привести к потерям, и финального штурма не получится.
Сочетание с игровыми схемами
Если в вашей схеме есть игроки, занимающие широкие позиции (в первую очередь, LB/RB и LW/RW) и способные открываться под диагонали, то это однозначно добавляет им эффективности. Главная задача диагоналей: в момент перегруза и избыточного скопления игроков на узком пространстве совершить перевод на другой фланг и заставить оппонента перемещаться на другую сторону поля, теряя компактность.
⚙️Поэтому, если вы обнаружили, что соперник обороняется слишком узко/компактно (например, по схеме 5-3-2), то можете застать его врасплох, поставив диагонали умеренно/часто и добавив в свою схему LB/RB/LM/RM/LW/RW.
Сочетание с другими настройками
Будьте аккуратны с сочетанием частых диагоналей и высокой остроты передач: это может привести к огромному браку и постоянным "закидушкам" без реальной нужды. Обе этих настройки влияют на частоту диагоналей на чужой половине поля, поэтому постарайтесь достичь баланса в их использовании.
⚙️Если у вас динамичная, обоюдострая игра с большим количеством переходов владения и высокими векторами, то лучше поставить редко и снизить брак передач;
⚙️Если вы взламываете "автобус", играете в терпеливое позиционное владение (низкий темп, низкая острота), то выбор умеренно/часто практически обязателен, чтобы растягивать оборонительные редуты оппонента.
ℹ️Диагональные передачи хорошо сочетаются с атаками по двум флангам (без включенного центра). Сочетание этих двух настроек отлично подходит для "растягивания" защитных построений оппонента, особенно если он обороняется низко и пассивно.
РЕЗЮМЕ:
⚙️редко подходит при недостатке скилла, против высокого вектора прессинга, при динамичной игре "без центра поля";
⚙️умеренно подходит фаворитам, против низкого вектора прессинга, против узких/компактных команд;
⚙️часто уместно при взломе "автобуса" в сочетании с терпеливым владением и низкими векторами соперника.
⚙️редко подходит при недостатке скилла, против высокого вектора прессинга, при динамичной игре "без центра поля";
⚙️умеренно подходит фаворитам, против низкого вектора прессинга, против узких/компактных команд;
⚙️часто уместно при взломе "автобуса" в сочетании с терпеливым владением и низкими векторами соперника.

Пасы в одно касание управляют частотой коротких передач в касание (без обработки) и не влияют на частоту длинных передач в касание — они управляются опцией "диагональные передачи". Сила влияния одного деления, по аналогии с предыдущей настройкой, составляет 10%.
Влияние на игровой процесс
⚙️Опция редко снижает пасы в одно касание, но не отключает их, ведь это неотъемлемая часть матча, без которой игра становится гораздо медленнее.
⚙️Опция умеренно оставляет всё как есть и в таком случае частота пасов в одно касание больше зависит от игровой ситуации, выбранной схемы и "дерева" решений, изначально заложенного в Г5.
⚙️Опция часто поощряет пасы в одно касание, порой создавая целый каскад быстрых передач, что выглядит эффектно и динамично. При этом частота возникновения таких каскадов зависит от выбранной схемы, но об этом позже.
ℹ️Настройка управляет скоростью циркуляции мяча, что довольно важно в двух случаях: взлом низких блоков и удержание мяча с помощью "переката" под качественным прессингом оппонента.
Выбор исходя из скилла
Передачи в касание чувствительны к скиллу (пас + креативность + ускорение адресата), а их брак превышает стандартные значения для коротких передач. Если у игрока (как правило, это защитник) недостаточная креативность, то он и вовсе "не видит" вариантов для быстрого паса на расстоянии более 12 метров, а значит в любой ситуации будет обрабатывать мяч и замедлять атаку.
⚙️Если вы сомневаетесь в технических навыках своих игроков, то поставьте редко и используйте более надёжные короткие передачи. При этом техническое превосходство не всегда означает, что нужно поставить "часто" — многое зависит от выбора схемы и прессинга оппонента.
ℹ️Сыгранность — важная основа для передач в касание. "Зеленые" связки сыгранности ускоряют передачу на 0.1 секунды, что делает её точнее и снижает риск потери.
Выбор исходя из статистики
Чем ниже вектор прессинга соперника (-10% и менее), тем эффективнее пасы в одно касание. Используя этот технический приём, вы буквально играете в "кошки-мышки" с оппонентом, однако если он отрядил в прессинг агрессивных "цепных псов", то потери мяча будут приводить к опасным контрвыпадам. Сложные технические приёмы (диагонали, пасы в касание, дриблинг) эффективны, когда оппонент "закрылся" и вам необходимо его "растянуть", чтобы получить так важное в футболе пространство. Если же оппонент раскрывается самостоятельно, то лучше выбирать более надёжное продолжение атаки, а пространство возникнет само по себе, т.к. при прессинге часто теряется компактность построений.
⚙️Смело включайте умеренно при "синем" (-10% и менее) векторе прессинга оппонента.
ℹ️Сама по себе статистика успешности передач в касание (доступна у помощника Пепа) служит хорошим подсказчиком в течение матча. Хорошим показателем считается 70% и выше точности пасов в одно касание.
Выбор исходя из текущего счёта матча
Повышение настройки на одно деление прибавляет, в среднем, ~0.1 xG к результативности команды:
⚙️Опция умеренно/часто может помочь отыграться в конце матча, когда риск "обреза" уже не так страшен;
⚙️Опция редко может помочь удержать комфортный счёт, добавив надёжности в ущерб атакующим показателям.
Сочетание с игровыми схемами
Передачи в касание исполняются быстро, поэтому у игроков остаётся мало времени, чтобы открыться под такую передачу. Это означает, что само исходное положение игроков должно максимально помогать продвижению мяча в одно касание:
— как можно больше DM, CM, AM, LM/RM, LB/RB в схеме;
— горизонтальный и вертикальный баланс, большое количество "треугольников";
— отсутствие позиций, которые "дублируют" друг друга из-за близости (например, LM + CM1).
Пример хорошего баланса:

⚙️Соблюдение всех вышеуказанных принципов вкупе с низким вектором прессинга оппонента и исполнительским мастерством ваших игроков позволяет включить частые пасы в касание и наслаждаться каскадами быстрых передач, которые по цепочке доставляют мяч в финальную треть поля. Теперь вы знаете, что для этого нужны не только скиллы, сыгранность и настройка, но и грамотное расположение полузащитников.
Сочетание с другими настройками
Проверено на практике, что пасы в касание хорошо "дружат" с низким темпом розыгрыша и остротой передач в диапазоне от 1 до 3. А ещё другие настройки практически не оказывают косвенного влияния на пасы в касание, поэтому вы можете быть уверены, что полностью управляете этим техническим элементом.
РЕЗЮМЕ:
⚙️редко подходит при недостатке скилла и сыгранности, против высокого вектора прессинга, при использовании LW+RW;
⚙️умеренно подходит фаворитам, против низкого вектора прессинга, вместе с "перекатом" мяча;
⚙️часто уместно при высокой сыгранности, против низкого вектора прессинга, при оптимальной структуре полузащиты.
⚙️редко подходит при недостатке скилла и сыгранности, против высокого вектора прессинга, при использовании LW+RW;
⚙️умеренно подходит фаворитам, против низкого вектора прессинга, вместе с "перекатом" мяча;
⚙️часто уместно при высокой сыгранности, против низкого вектора прессинга, при оптимальной структуре полузащиты.

Стиль игры — самая простая в применении, но при этом самая влиятельная настройка Г5. Вокруг "стиля" много мифов, поэтому мы подробно разберёмся, что же действительно он определяет.
Влияние на игровой процесс
Показатель давления — это "клей" генератора и то, что делает "движок" менее случайным (да, более рандомный генератор возможен). Представим, что ваш CM делает очень сложную диагональ на LW через всё поле, шанс пройти у которой равен 2%, т.е. брак составляет 98%. Если передача всё же прошла (шанс 2/100, но он есть), то у LW появляется давление в размере 49% (половина от брака, т.е. от 98%). И к любому следующему действию (например, обводке) будет приплюсован брак 49%, из-за чего дриблинг может не пройти, даже если его совершает самый техничный футболист в мире.
❓Зачем это нужно:
1. так реализуется механика футбола как командной игры, где для эффективной атаки нужна совокупность успешных действий множества игроков на поле, порой всей команды;
2. это реалистично, т.к. в футболе от качества передачи зависит техника приёма, от техники приёма зависит последующее ведение мяча, а от ведения мяча зависит опасность последующего удара;
3. это существенно снижает фактор рандома, т.к. описанная в примере случайная диагональ не выведет игрока 1 на 1 с последующим ударом xG=0.5, ведь "на плечах" у вингера будет "висеть" защитник и скорее всего мяч отберёт.
Да, это существенно искажает статистику и порождает ситуации "как этот днарь отобрал мяч у моего вингера 200", но зато добавляет в генерацию смысл, контролируемость, дополнительное влияние схемы/настроек и конечно же скиллов. При этом стиль выступает регулировщиком давления:
⚙️стиль защита+ увеличивает давление на 4% в каждом эпизоде;
⚙️стиль защита увеличивает давление на 2% в каждом эпизоде;
⚙️стиль обычный ничего не трогает;
⚙️стиль атака уменьшает давление на 2% в каждом эпизоде;
⚙️стиль атака+ уменьшает давление на 4% в каждом эпизоде;
Соперник аналогичным образом влияет на давление: его атака+ "обнуляет" вашу защиту+, а его защита "обнуляет" вашу атаку, а если вы оба поставили атака+, то в каждом эпизоде брак игрового действия (обводки, кросса, передачи) снижается на 8%.
ℹ️Может ли давление быть отрицательным? Да, вполне. Но сам брак действия, разумеется, лежит в диапазоне от 0% до 100%, поэтому в редких игровых ситуациях стиль не оказывает никакого влияния. Но в большинстве эпизодов его влияние очень велико: 2% брака (и ещё 1% последующего давления) за одно деление.
Выбор исходя из скилла
Соотношение сил играющих команд напрямую влияет на выбор стиля:
⚙️Если вы доминируете и создаёте больше остроты, чем соперник, то атакующий стиль способен дать вам больше в атаке, чем отнять в защите;
⚙️Если доминирует соперник, то защитный стиль может "вставить палки в колёса" и снизить его эффективность, а вам навредит меньше, т.к. атакуете вы реже;
⚙️Обычный стиль подойдёт против примерно равного соперника, либо если факторы выбора противоречат друг другу.
ℹ️На что опираться в оценке доминирования? Можно на скиллы прямо на игре, но они могут не учитывать качества прокачки, сыгранности, командных тренировок и тактического мастерства оппонента. Поэтому более надёжным ориентиром является показатель ожидаемой угрозы (xT), который лучше отражает, какая команда ведёт игру.
Выбор исходя из статистики
Помимо xT, хорошим ориентиром являются вектора обороны и прессинга — как ваши, так и соперника:
⚙️Высокие вектора означают, что вы чаще атакуете, чем обороняетесь, поэтому повышение стиля может помочь атаковать эффективнее;
⚙️Низкие вектора означают, что ваша команда чаще трудится без мяча, поэтому понижение стиля может затруднить атаки для оппонента.
Выбор исходя из текущего счёта матча
Здесь советы излишни: каждый менеджер хотя бы раз поднимал стиль, чтобы отыграться, или опускал стиль, чтобы удержать преимущество. Это абсолютно верная логика, однако не переусердствуйте: на 15 минуте идти ва-банк или удерживать 1-0 не лучшая затея, т.к. фактор случайности или реализации даже единственного удара в игре никуда не девается. Чем ближе концовка матча, тем разумнее опираться на текущий счёт игры, а не вышеописанные факторы.
Сочетание с игровыми схемами
Может ли "автобус" играть атаку+, а "открытая" схема без DM в полную защиту? В большинстве случаев нет. Однако, главная функция стиля — это регулировка давления и брака, поэтому если вы считаете, что ваш "автобус" и так надёжен, а в атаке ему нужна помощь, то можете поставить атакующий стиль. Противоречия здесь нет. Схема "все в атаку" может отлично справляться со своими прямыми обязанностями, но проседать в прессинге, а стиль как регулировщик может эту проблему решить.
ℹ️Но всё же в большинстве случаев разумнее согласовывать схему и стиль. Как правило, "автобусы" проводят большую часть матча в обороне, а значит отборы, перехваты и выносы — их KPI, который легко поднять с помощью оборонительного стиля.
Сочетание с другими настройками
Стиль существует сам по себе и не зависит от других настроек, а также не накладывает каких-то особых требований прочим конфигурациям. Но несколько идей, заслуживающих тестирования в КТ и товарищеских матчах, можем предложить:
⚙️Смелая игра с мячом (диагонали, пасы в касание, обводка, темп розыгрыша и острота передач) будет иметь высокий брак, а атакующий стиль способен подправить вероятности успеха таких эпизодов;
⚙️Смелая игра без мяча (высокая оборона и прессинг, интенсивность и ПИ) открывает огромное пространство для соперника, если отбор/перехват не получится — защитный стиль способен понизить риск и повысить эффективность высокого давления.
РЕЗЮМЕ:
⚙️защитный стиль подходит андердогам, при низком xT или для удержания счёта;
⚙️обычный стиль уместен против равных команд, в начале игры и при паритете xT;
⚙️атакующий стиль подходит фаворитам, при преимуществе в xT и для "раскрытия" игры.
⚙️защитный стиль подходит андердогам, при низком xT или для удержания счёта;
⚙️обычный стиль уместен против равных команд, в начале игры и при паритете xT;
⚙️атакующий стиль подходит фаворитам, при преимуществе в xT и для "раскрытия" игры.
"Шпаргалка" от активного менеджера ЖФ, составленная на основе описания:


