Существуют 2 типа перекачивания через профиль:
- автоматический - тип, который мы рекомендуем большинству пользователей проекта. Нужно лишь указать, что нужно срезать и следовать далее инструкции;
- ручной - тип, для реализации которого нужно понимание нижеописанных правил. Пользователь сам определяет, куда пойдет срезанное, однако система автоматически проверит на соблюдение всех пунктов данных правил.
Перекачивание можно разделить на 3 этапа:
- срезание части "непрофильного" скилла;
- трансформация - деление полученного значения на "коэффициент сжатия";
- прибавка полученного значения к профильным скиллам.
Скилл - один из 14ти параметров игрока. Например, скиллом можно назвать "силу удара" или "выносливость".
Общий скилл - сумма 10ти первых "скиллов" игрока.
Перекачивание - полуавтоматическая система, оценку и перекачку Вашего игрока производит определенная автоматизированная программа совместно с администратором. Вероятность ошибки стремится к нулю. Однако, периодически ошибки бывают. В такой ситуации пользователю нужно написать заявку в ЦОЗ и указать на ошибку, прикрепив ссылку на некорректного перекаченного игрока.
Вычисляется время, которое было затрачено на прокачку тех скиллов, которые Вы срезаете. Также вычисляется время, с которым бы прокачались те скиллы, в которые идет прибавление. Время прокачки срезанного всегда должно быть БОЛЬШЕ времени прокачки добавляемого.
Такая перекачка просто не будет совершена. Если тип - ручной, то система попросит распределить в более слабые параметры (так как они качаются быстрее, чем ниже скилл - тем быстрее прокачка). Если тип - автоматический, то система переберет все варианты перекачки. Если не будет найден такой, при котором основное правило будет соблюдено, система направит в ЦОЗ. Это не баг, в данной ситуации действительно нужно написать в ЦОЗ.
Сроки рассмотрения заявок на перекачивание: 3-5 дней. Независимо от типа аккаунта и срочности заявки. Это одно из направлений бывшего 2го раздела ЦОЗа, в котором существуют свои сроки рассмотрения заявок, не зависящие от типа аккаунта, так как введение такой дифференциации привело бы к игровым преимуществам, например, аккаунта над аккаунтом.
Однако, при полностью рабочей системе в 95% случаев перекачивание будет происходить со следующей скоростью:
- при подаче заявки до 14-00 по МСК времени - в течение второй половины текущего дня;
- при подаче заявки после 14-00 по МСК времени - в течение первой половины следующего дня.
Заявку на одного игрока можно подавать не чаще, через 1 раз в 2 месяца.
Есть ряд условий, которые должны быть соблюдены, иначе игрок перекачан не будет:
- введенная и подтвержденная дата рождения;
- игрок должен принадлежать Вам (на правах аренды - не считается)
- наличие "непрофильных" скиллов, имеющие значение, превышающее порог (смотрите пункт "Правила срезания");
Перекачка и ее правила не являются истиной в последней инстанции для понимания и анализа генератора. Т.е. если какой-то скилл перекачивается, то это не значит, что он совсем не нужен. Это значит, что по мнению большинства пользователей данный скилл не является важным. Исключение - выносливость. Выносливость выше 5ти никак не учитывается при генерации, т.е. разницы между выносливстью 5.00 и 7.83 никакой нет.
Лично Вы решаете, что нужнее Вашему игроку, то есть - подавать заявку на перкачку, или нет.
Многие путают эти понятия, из-за чего потом могут возникать различные неприятные ситуации.
Перекачка - ликвидация лишних непрофильных скиллов с последующим их перемещением в профильные.
Перегенерация - сложный процесс, происходящий параллельно с изменением основной позиции. При том абсолютно все профильные скиллы игрока по определенным правилам трансформируются в профильные скиллы "обновленного" игрока. На примере: смена основной позиции и перегенерация из CD в ST приведет к тому, что у нового игрока сильнейшими профильными скиллами станут сила и точность удара, в то время, как у CD были отбор и выбор позиции. При этом может измениться общий скилл и каждый из 10ти профильных скиллов игрока.
В зависимости от позиции (основной и дополнительной) существует ряд скиллов, которые доступны для перекачки (для среза).
Также существует число, и если значение скилла превышает это число, то скилл может быть отредактирован. Данное число называется "порогом". При перекачке происходит срезание скилла до этого порога.
Также существует понятие "коэффициент сжатия". После срезания лишнего это лишнее делится на коэффициент сжатия. Полученное значение перекидывается на профильные скиллы.
Ниже приведена таблица, где указано, какие скиллы могут быть срезаны с указанием позиций, коэффициента сжатия и порога:
Скилл | Позиция | Коэф.сжатия | Порог |
сила удара, точность удара | CD LD RD | 3* | 6 |
отбор | CM LM RM AM ST | 3* | 2 |
пас, сила выноса, точность выноса, скорость | GK | 10 | 10 |
работа с мячом | GK | 10 | 6 |
полевой игрок | GK | 10 | 2 |
выносливость | все позиции | 1 | 5 |
* - В случае, если игрок не может быть перекачен по причине "время прокачки добавленного > времени прокачки срезанного" (основное правило) администратор может предложить перекачку с коэффициентом 5.
Применение вышеописанной таблицы происходит как к основной, так и к дополнительной позиции, причем по принципу "если хотя бы для одной из двух позиций перекачка невозможна, то для игрока она невозможна". Не важно, на какой позиции играет Ваш игрок, какая у него прокачка, карма или родословная. Учет всех позиций - обязательное условие. Также при перекачке не меняются позиции ни при каких условиях, все это происходит до подачи заявки в ЦОЗ и через профиль игрока.
Существует ряд правил и в этом процессе:
1.1 Невозможно прибавление в выносливость;
1.2 Невозможно прибавление в сильнейший скилл;
1.3 Невозможно добавление в непрофильный скилл (намеренная порча игрока);
1.4 Невозможно такое прибавление, при котором время прокачки срезанных скиллов меньше времени прокачки добавленных скиллов;
1.5 Если сумма добавляемого больше 1, то необходимо добавлять минимум в 2 разных параметра;
1.6 Если сумма добавляемого больше 2, то необходимо добавлять минимум в 3 разных параметра;
1.7 В один профильный скилл можно добавить более 60% от суммы добавляемого только в случае добавления менее 1.00, в остальных случаях "доля" одного профильного скилла не может превышать 60%.
Все эти правила необязательны для понимания, можно использовать автоматическую перекачку, которая выполняет редактирование игрока по всем правилам.
Необходимо знать, что любой скилл срезается только до своего порогового значения, ни больше, ни меньше.
Весь процесс перекачки можно разделить на несколько этапов:
1. Оценка возможности перекачки. Должны быть соблюдены условия:
- у игрока вбита/указана дата рождения (ДР);
- игрок принадлежит команде человека, подающего заявку;
- имеются скиллы, которые выше порогов (пороги из таблицы).
2. Срезание лишнего до порогов.
3. Трансформация - деление полученного в пункте 2 на коэффициент сжатия.
4. Добавление в профильные скиллы, либо ответ системы, что перекачка невозможна. В таком случае нужно обратиться в ЦОЗ с указанием ссылки на игрока и параметров, которые нужно перекачать.
Что делать игрок давно играет и какая ещё заявка????