🔍
  1. Главное
  2. Генератор
  3. Должности
  4. Турниры
  5. Команды
  6. Игроки
  7. Wiki
  8. Сервисы
  9. Платные услуги
  10. Зал славы
  11. Комьюнити
Правила перекачивания профилей игрока
комментарии (6)
Автор: DenisAAA Изменено: 19.10.2017 10:15 Просмотров: 14147
Перекачивание - дополнительная функция, позволяющая отредактировать игроков, которые обладают большими непрофильными навыками. Заявки на перекачивание/перекачку обрабатываются на данный момент через профиль игрока (кнопка справа от "общая информация"). В случае невозможности обработки заявки через профиль игрока (высветится соответствующее оповещение) необходимо подать заявку в ЦОЗ.

Существуют 2 типа перекачивания через профиль:

  • автоматический - тип, который мы рекомендуем большинству пользователей проекта. Нужно лишь указать, что нужно срезать и следовать далее инструкции;
  • ручной - тип, для реализации которого нужно понимание нижеописанных правил. Пользователь сам определяет, куда пойдет срезанное, однако система автоматически проверит на соблюдение всех пунктов данных правил.

Перекачивание можно разделить на 3 этапа:

  • срезание части "непрофильного" скилла;
  • трансформация - деление полученного значения на "коэффициент сжатия";
  • прибавка полученного значения к профильным скиллам.


Определения
Скилл - один из 14ти параметров игрока. Например, скиллом можно назвать "силу удара" или "выносливость".
Общий скилл - сумма 10ти первых "скиллов" игрока.


Свойства

Перекачивание - полуавтоматическая система, оценку и перекачку Вашего игрока производит определенная автоматизированная программа совместно с администратором. Вероятность ошибки стремится к нулю. Однако, периодически ошибки бывают. В такой ситуации пользователю нужно написать заявку в ЦОЗ и указать на ошибку, прикрепив ссылку на некорректного перекаченного игрока.

Обращаем Ваше внимание на базовое свойство и правило перекачивания:
Вычисляется время, которое было затрачено на прокачку тех скиллов, которые Вы срезаете. Также вычисляется время, с которым бы прокачались те скиллы, в которые идет прибавление. Время прокачки срезанного всегда должно быть БОЛЬШЕ времени прокачки добавляемого.

Например: Допустим, кто-то до текущего владельца клуба качал силу удара защитнику от 6 до 7ми. Он потратил на это 11 дней. При перекачке идет попытка добавить это, например, в выбор позиции. Система вычисляет, что прокачка выбора позиции при данном его значении на 0.33 длилась бы 13 дней. А за 11, например, дней, выбор позиции бы прокачался на 0.28. Это означает, что качать силу удара, а потом перекачивать через систему в выбор позиции выгодно для менеджера. И вообще лучше качать что-то левое, а потом "перебрасывать".
Такая перекачка просто не будет совершена. Если тип - ручной, то система попросит распределить в более слабые параметры (так как они качаются быстрее, чем ниже скилл - тем быстрее прокачка). Если тип - автоматический, то система переберет все варианты перекачки. Если не будет найден такой, при котором основное правило будет соблюдено, система направит в ЦОЗ. Это не баг, в данной ситуации действительно нужно написать в ЦОЗ.


Сроки рассмотрения

Сроки рассмотрения заявок на перекачивание: 3-5 дней. Независимо от типа аккаунта и срочности заявки. Это одно из направлений бывшего 2го раздела ЦОЗа, в котором существуют свои сроки рассмотрения заявок, не зависящие от типа аккаунта, так как введение такой дифференциации привело бы к игровым преимуществам, например, аккаунта над аккаунтом.

Однако, при полностью рабочей системе в 95% случаев перекачивание будет происходить со следующей скоростью:

  • при подаче заявки до 14-00 по МСК времени - в течение второй половины текущего дня;
  • при подаче заявки после 14-00 по МСК времени - в течение первой половины следующего дня.

Заявку на одного игрока можно подавать не чаще, через 1 раз в 2 месяца.


Условия перекачки

Есть ряд условий, которые должны быть соблюдены, иначе игрок перекачан не будет:

  • введенная и подтвержденная дата рождения;
  • игрок должен принадлежать Вам (на правах аренды - не считается)
  • наличие "непрофильных" скиллов, имеющие значение, превышающее порог (смотрите пункт "Правила срезания");


Связь с генератором

Перекачка и ее правила не являются истиной в последней инстанции для понимания и анализа генератора. Т.е. если какой-то скилл перекачивается, то это не значит, что он совсем не нужен. Это значит, что по мнению большинства пользователей данный скилл не является важным. Исключение - выносливость. Выносливость выше 5ти никак не учитывается при генерации, т.е. разницы между выносливстью 5.00 и 7.83 никакой нет.

Лично Вы решаете, что нужнее Вашему игроку, то есть - подавать заявку на перкачку, или нет.


Перекачка и перегенерация

Многие путают эти понятия, из-за чего потом могут возникать различные неприятные ситуации.

Перекачка - ликвидация лишних непрофильных скиллов с последующим их перемещением в профильные.

Перегенерация - сложный процесс, происходящий параллельно с изменением основной позиции. При том абсолютно все профильные скиллы игрока по определенным правилам трансформируются в профильные скиллы "обновленного" игрока. На примере: смена основной позиции и перегенерация из CD в ST приведет к тому, что у нового игрока сильнейшими профильными скиллами станут сила и точность удара, в то время, как у CD были отбор и выбор позиции. При этом может измениться общий скилл и каждый из 10ти профильных скиллов игрока.


Правила срезания

В зависимости от позиции (основной и дополнительной) существует ряд скиллов, которые доступны для перекачки (для среза).

Также существует число, и если значение скилла превышает это число, то скилл может быть отредактирован. Данное число называется "порогом". При перекачке происходит срезание скилла до этого порога.

Например: Порог для скилла "сила удара" равен 6. Если у игрока сила удара = 5.7, то перекачка невозможна. Если сила удара = 6.8, то перекачка возможна, после нее сила будет = 6.

Также существует понятие "коэффициент сжатия". После срезания лишнего это лишнее делится на коэффициент сжатия. Полученное значение перекидывается на профильные скиллы.

Ниже приведена таблица, где указано, какие скиллы могут быть срезаны с указанием позиций, коэффициента сжатия и порога:

СкиллПозицияКоэф.сжатияПорог
сила удара, точность удараCD LD RD3*6
отборCM LM RM AM ST3*2
пас, сила выноса, точность выноса, скоростьGK1010
работа с мячомGK106
полевой игрокGK102
выносливостьвсе позиции15

* - В случае, если игрок не может быть перекачен по причине "время прокачки добавленного > времени прокачки срезанного" (основное правило) администратор может предложить перекачку с коэффициентом 5.


И помните - ничего другого срезано быть не может, исключений не существует.


Учет позиций

Применение вышеописанной таблицы происходит как к основной, так и к дополнительной позиции, причем по принципу "если хотя бы для одной из двух позиций перекачка невозможна, то для игрока она невозможна". Не важно, на какой позиции играет Ваш игрок, какая у него прокачка, карма или родословная. Учет всех позиций - обязательное условие. Также при перекачке не меняются позиции ни при каких условиях, все это происходит до подачи заявки в ЦОЗ и через профиль игрока.

Например: Игрок обладает позицией CD/DM. Ему можно перекачать только выносливость, так как это единственный общий скилл по таблице.


Правила добавления

Существует ряд правил и в этом процессе:
1.1 Невозможно прибавление в выносливость;
1.2 Невозможно прибавление в сильнейший скилл;
1.3 Невозможно добавление в непрофильный скилл (намеренная порча игрока);
1.4 Невозможно такое прибавление, при котором время прокачки срезанных скиллов меньше времени прокачки добавленных скиллов;
1.5 Если сумма добавляемого больше 1, то необходимо добавлять минимум в 2 разных параметра;
1.6 Если сумма добавляемого больше 2, то необходимо добавлять минимум в 3 разных параметра;
1.7 В один профильный скилл можно добавить более 60% от суммы добавляемого только в случае добавления менее 1.00, в остальных случаях "доля" одного профильного скилла не может превышать 60%.

Все эти правила необязательны для понимания, можно использовать автоматическую перекачку, которая выполняет редактирование игрока по всем правилам.


Только до порога

Необходимо знать, что любой скилл срезается только до своего порогового значения, ни больше, ни меньше.

Например: у защитника завышенная точность удара = 8.5, ее можно срезать только до 6. Нельзя до 5, нельзя до 7.


Заключение

Весь процесс перекачки можно разделить на несколько этапов:
1. Оценка возможности перекачки. Должны быть соблюдены условия:

  • у игрока вбита/указана дата рождения (ДР);
  • игрок принадлежит команде человека, подающего заявку;
  • имеются скиллы, которые выше порогов (пороги из таблицы).

2. Срезание лишнего до порогов.
3. Трансформация - деление полученного в пункте 2 на коэффициент сжатия.
4. Добавление в профильные скиллы, либо ответ системы, что перекачка невозможна. В таком случае нужно обратиться в ЦОЗ с указанием ссылки на игрока и параметров, которые нужно перекачать.



Обсуждение добавить
Simak-79 24.01.2018 11:26
В первые столкнулся с перекачкой и пробемка в том что Игрок Пераца Факундо - заявка НЕ подана. Попробуйте вручную.
Что делать игрок давно играет и какая ещё заявка????
Gazni 13.11.2017 20:33
КАК зайти в профиль игрока, чтобы заказать перекачку игрока?
Civic 06.06.2016 14:32
Если у нападающего (ST) пас 17 , а удары 15 и 14 при общем скилле 120 - можно ли ему перекачать пас в удары ?
ForZa89 19.05.2016 16:11
можно
arlekin25 22.04.2015 10:16
Подскажите правильно ли я понимаю, что у защитников нельзя перекачать технику на другие профильные скиллы, у меня просто два защитника с техникой 12 и 14?
sermak 07.12.2014 16:04
Для любительских клубов можно перекачивать игроков?
© 2006-2024 SOCCERLIFE.RU
Vk Twitter
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay