🔍
  1. Главное
  2. Аккаунт
  3. Команды
  4. Игроки
  5. Лиги
  6. Турниры
  7. Матчи
  8. Генератор
  9. Трансферы
  10. Сборные
  11. Экономика
  12. Сервисы
  13. Платные услуги
  14. Комьюнити
  15. Должности
  16. Органы
  17. Инструкции
Инфраструктура 2.0
Автор: Dave Изменено: 18.06.2026 15:27 Просмотров: 169301

Инфраструктура — это совокупность всех сооружений вашего клуба, а также центр управления и контроля за постройками, экономическим состоянием, финансовым благополучием и развитием клуба.

Управление командой делится на два направления:
Игровая составляющая — формирование состава, проведение тренировок, управление СДЮШ, установка на матч. Реализуется через меню команда.
Экономическая составляющая — управление инфраструктурой клуба. Реализуется через меню инфраструктура.

Доходы и расходы от объектов инфраструктуры зависят от успешности клуба и не являются одинаковыми для всех команд. Чем выше успех на поле, тем больше отдача от инфраструктуры. Система не устанавливает искусственных потолков: при достаточных достижениях ваш клуб может выйти на уровень доходов мадридского «Реала».
Визуально страница инфраструктуры делится на две области: картинка объектов и совокупность небольших блоков. Начнём со второй.

Дополнительная панель управления 

Финансы клуба — блок, из которого можно перейти на страницу финансового баланса. Там доступен график изменения бюджета клуба и подробное движение по счёту с логированием каждой финансовой операции. Здесь же находится управление ценой билета. В разделе реклама отображается доход, который клуб получит со следующего домашнего официального матча.
Коэффициент доходности клуба — ключевой показатель успешности команды. Он заложен в расчёт доходов и расходов всех объектов инфраструктуры. Чем успешнее клуб, тем выше расход на обслуживание объектов, но ещё выше — доход. Скорость роста дохода превышает скорость роста расхода. Именно этот коэффициент обеспечивает разницу между более и менее успешными клубами и является самым важным в инфраструктуре.
Постройки, приносящие доход
В инфраструктуре есть три постройки, которые напрямую приносят доход: отель, парковка, магазин.
Все три здания дают ежедневный фиксированный доход — то есть доход, не зависящий от посещаемости матчей, погоды или дня недели. При строительстве или просмотре объекта можно видеть значение этого дохода.
Однако для разных клубов значения дохода различаются. Это связано с тем, что доход напрямую зависит от коэффициента доходности клуба — чем он выше, тем выше доход. Коэффициент пересчитывается ежедневно и постоянно динамически меняется.

Целесообразность повышения уровня постройки — важный вопрос, когда появляются «лишние» средства для улучшения инфраструктуры. Особенно это касается отеля, так как у него наибольший доход и более сложная схема выплат.

1 уровень — целесообразно строить практически всем командам. Предусмотрена «уравниловка»: доход топ-клуба и клуба 5-го дивизиона по чистой прибавке серьёзно не отличается. Срок окупаемости — от 1 до 3 сезонов, в среднем 2 сезона (1 реальный год). Влияние коэффициента доходности очень мало и нередко неощутимо.
2 уровень — требует серьёзного обдумывания. Средний срок окупаемости увеличивается до 3 сезонов. Растёт влияние коэффициента доходности, что положительно для клубов с высоким коэффициентом и его постоянным прогрессом.
3 уровень — характерны те же тенденции: рост влияния коэффициента доходности, рост цены постройки, рост срока окупаемости, снижение доли команд, которым выгодно строить этот уровень.
4 и 5 уровни — выгодны небольшому количеству команд. Окупаемость — через 5–6 сезонов. Самая большая зависимость дохода от коэффициента доходности (при низком коэффициенте срок окупаемости может достигать десятков лет). Высокая цена постройки, но и высокая прибыль. Отличный вариант для клубов, которые уверенно стоят на ногах, имеют профицит бюджета и уверены в завтрашнем дне.
Для отеля предусмотрен отдельный интерфейс (у парковки и магазина своей страницы нет). Там можно увидеть свой коэффициент доходности, виртуально изменить его, чтобы оценить доход при прогрессировании клуба, а также ознакомиться с графиком окупаемости и текущими доходами и расходами отеля. Эти данные помогают принять решение о строительстве нужного уровня.
Для парковки и магазина применимо большинство тех же принципов. С повышением уровня растёт зависимость от коэффициента доходности. Третьи (максимальные) уровни этих построек выгодны для 10–20% клубов с самыми высокими значениями коэффициента доходности.
Помимо роста дохода, есть ещё один стимул повышать коэффициент доходности — целесообразность строительства новых уровней. Чтобы более высокий уровень стал выгоден для команды, нужно повысить коэффициент доходности. Определённых жёстких рамок нет — всё на усмотрение менеджера. Чем выше коэффициент, тем больше горизонтов открывается для клуба.
При этом важно понимать: новый уровень — это перманентное улучшение, а не временный скачок. Если коэффициент доходности впоследствии упадет, срок окупаемости возрастёт очень серьёзно.
Для 1–2 уровня отеля (а также 1 уровня парковки и магазина) колебания коэффициента влияют на доходность построек несущественно. На более высоких уровнях изменения влияния более весомы — как в сторону роста, так и в сторону падения.

Скаут-центр
Скаут-центр - постройка, которая открывает перед Вашим клубом возможность повысить талант и скилл Вашим игрокам. Как известно, талант и скилл может быть повышен, если реальный уровень футболиста существенно выше, чем уровень его «проектного» аналога. При этом скилл, который заслуживает футболист, называется «реальным скиллом», а талант, которого заслуживает футболист по правилам повышения талантов, называется «реальным талантом». Данные понятия будут не раз встречаться нам в этой главе.

Определить реальный скилл как своего, так и чужого игрока может скаут. Необходимо дать ему задание на поиск информации по соответствующему игроку, и он пришлет отчет, где будет указано, какого скилла или таланта достоин игрок. Отчет скаута - документ с серьезными полномочиями, он позволяет Вам повысить скилл или талант без дополнительных заявок и ожидания. Такие запросы все равно будут проверяться, но вероятность того, что талант/скилл будут повышены по итогам работы скаутов - около 98%.
Также скаут определенного уровня может узнать «реальный талант» и «реальный скилл» игрока другой команды, то есть Вы можете покупать игрока, точно зная, какой прогресс его ждет. Также скаут-центр необходим для работы с Добавочным Окном, он открывает доступ к подаче заявок.

Существуют 3 уровня скаут-центра, их отличие заключается в количестве работников, которые могут быть наняты, а также в максимальном уровне скаутов. Всего у скаутов 5 уровней (1, 2, 3, 4, 5):

Уровень скаут-центра

Максимальное число скаутов

Доступные уровни скаутов

1 уровень

Не более 1-го скаута

1,2

2 уровень

Не более 3-ех скаутов

1,2,3,4,5

3 уровень

Не более 5-ти скаутов

1,2,3,4,5

Один скаут может одновременно выполнять только одно задание, поэтому количество скаутов - важный параметр, определяющий скорость работы клуба в поиске недооцененных игроков. Уровень скаута определяет круг задач, которые он может выполнять:

Возможности скаута

Уровень скаута

1

2

3

4

5

Возможность определить скилл и талант своего игрока

+

+

+

+

+

Возможность определить скилл и талант чужого игрока

-

-

+

+

+

Возможность оценить перспективы игрока (скиллы его команд)

-

-

-

+

+

Возможность проверять по списку очередности

-

-

-

-

+

Чем выше уровень, тем больше функций может выполнять скаут, но и зарплата такого работника будет выше, как и конкуренция в борьбе за его подпись. Также высококвалифицированные специалисты требуют определенный уровень здания (скаут-центра), условия работы указаны выше.

Скауты - это сотрудники, которые с развитием клуба меняются. Вы будете нанимать более грамотных и дорогостоящих специалистов. Соответственно старых скаутов Вы будет увольнять. Чтобы не потерять работу, которую они проделали, пока состояли в Вашем штате, есть возможность просмотра исследований скаутов, покинувших команду. 

ДЮСШ
Детско-юношеская спортивная школа позволяет добавлять игроков из основной, резервной, молодёжной или юношеской команды реального клуба-прототипа (например, владельцу «Ньюкасла» доступны реальные игроки «Ньюкасла»). Игроков, которым на момент добавления не более 21 года (включительно) и не менее 16 лет (включительно, при уровне ДЮСШ 2 и выше доступно создание 15 летних). 

Тренировочная база
Даёт возможность проводить командные тренировки:
- 1 уровень: 2 командные тренировки в день.
- 2 уровень: 3 командные тренировки + ежедневный прокачка формы для 3 игроков.

Спортивно-восстановительная база
Бассейн даёт возможность восстановления накопленной усталости для 4-х игроков в день.
Госпиталь — бонус за 1 уровень: восстановление игроков после травм на ~25% быстрее. За 2 уровень: моментальное восстановление игроков от травм 2 раза в сезон, мониторинг повреждений.
Персональный тренер — возможность проводить дизайн прокачки игроков.
Спортзал — сооружение прокачивает антитравматичность игроков: чем она выше, тем быстрее восстановление после травм.
Физиотерапевт — в перерыве матча: восстановление физики трём игрокам.

1 ур. — +2 к физике (+2% к р-скиллу);
2 ур. — +4 к физике (+4% к р-скиллу).

Ежедневно: +6 к восстановлению игровой практики (вместо +3).

Административная зона 
Юрист — доступ к операциям с банком (кредиты, депозиты).
Зал славы — трофейная комната клуба (реестр всех выигранных трофеев) и возможность отслеживать всех игроков, когда‑либо выступавших за команду.
Психолог — позволяет управлять агрессивностью игроков, следить за атмосферой в команде (значение и составляющие), ускоряет восстановление морали на 25% и даёт +2 к атмосфере в команде. 
Отдел аналитики — 1-й уровень открывает скрытые показатели своих игроков: полезный скилл, полезное амплуа, точное физическое состояние и скаут-скилл. 2-й уровень дополнительно даёт доступ к реалскиллу, реалталанту и live-расчёту в профиле АИ для всех игроков клуба без необходимости отправлять скаута.
Клубный офис — возможность отдавать в аренду 10 игроков, из них не более 5 старше 23 лет.

Техническая служба 
Техническая служба — возможность выбора типа разлиновки газона.

Снос постройки
Имеется возможность сносить некоторые постройки. При этом произойдет возврат 75% от стоимости строительства. 

Прочие постройки
Остальные постройки более просты для понимания. Информацию о функции каждой Вы можете получить, наведя на соответствующий прямоугольник. На всплывающем окне Вы увидите описание функций и игровых преимуществ, которые дает данная постройка.

Вывод
Инфраструктура — ключевой инструмент долгосрочного развития клуба. Доходность построек (отеля, парковки, магазина) напрямую зависит от коэффициента доходности, который растёт с успехами команды на поле. Чем выше уровень здания, тем сильнее эта зависимость, но тем выше и потенциальная прибыль. Скаут-центр открывает возможность повышать реальный скилл и талант игроков. Решения о строительстве должны быть взвешенными: высокие уровни окупаются годами и требуют стабильных результатов. При грамотном управлении инфраструктура превращает спортивные достижения в финансовое и игровое превосходство.

 

 


© 2006-2026 SOCCERLIFE.RU
Vk
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay