Инфраструктура — это совокупность всех сооружений вашего клуба, а также центр управления и контроля за постройками, экономическим состоянием, финансовым благополучием и развитием клуба.
Управление командой делится на два направления:
Игровая составляющая — формирование состава, проведение тренировок, управление СДЮШ, установка на матч. Реализуется через меню команда.
Экономическая составляющая — управление инфраструктурой клуба. Реализуется через меню инфраструктура.
Доходы и расходы от объектов инфраструктуры зависят от успешности клуба и не являются одинаковыми для всех команд. Чем выше успех на поле, тем больше отдача от инфраструктуры. Система не устанавливает искусственных потолков: при достаточных достижениях ваш клуб может выйти на уровень доходов мадридского «Реала».
Визуально страница инфраструктуры делится на две области: картинка объектов и совокупность небольших блоков. Начнём со второй.
Дополнительная панель управления
Финансы клуба — блок, из которого можно перейти на страницу финансового баланса. Там доступен график изменения бюджета клуба и подробное движение по счёту с логированием каждой финансовой операции. Здесь же находится управление ценой билета. В разделе реклама отображается доход, который клуб получит со следующего домашнего официального матча.
Коэффициент доходности клуба — ключевой показатель успешности команды. Он заложен в расчёт доходов и расходов всех объектов инфраструктуры. Чем успешнее клуб, тем выше расход на обслуживание объектов, но ещё выше — доход. Скорость роста дохода превышает скорость роста расхода. Именно этот коэффициент обеспечивает разницу между более и менее успешными клубами и является самым важным в инфраструктуре.
Постройки, приносящие доход
В инфраструктуре есть три постройки, которые напрямую приносят доход: отель, парковка, магазин.
Все три здания дают ежедневный фиксированный доход — то есть доход, не зависящий от посещаемости матчей, погоды или дня недели. При строительстве или просмотре объекта можно видеть значение этого дохода.
Однако для разных клубов значения дохода различаются. Это связано с тем, что доход напрямую зависит от коэффициента доходности клуба — чем он выше, тем выше доход. Коэффициент пересчитывается ежедневно и постоянно динамически меняется.
Целесообразность повышения уровня постройки — важный вопрос, когда появляются «лишние» средства для улучшения инфраструктуры. Особенно это касается отеля, так как у него наибольший доход и более сложная схема выплат.
1 уровень — целесообразно строить практически всем командам. Предусмотрена «уравниловка»: доход топ-клуба и клуба 5-го дивизиона по чистой прибавке серьёзно не отличается. Срок окупаемости — от 1 до 3 сезонов, в среднем 2 сезона (1 реальный год). Влияние коэффициента доходности очень мало и нередко неощутимо.
2 уровень — требует серьёзного обдумывания. Средний срок окупаемости увеличивается до 3 сезонов. Растёт влияние коэффициента доходности, что положительно для клубов с высоким коэффициентом и его постоянным прогрессом.
3 уровень — характерны те же тенденции: рост влияния коэффициента доходности, рост цены постройки, рост срока окупаемости, снижение доли команд, которым выгодно строить этот уровень.
4 и 5 уровни — выгодны небольшому количеству команд. Окупаемость — через 5–6 сезонов. Самая большая зависимость дохода от коэффициента доходности (при низком коэффициенте срок окупаемости может достигать десятков лет). Высокая цена постройки, но и высокая прибыль. Отличный вариант для клубов, которые уверенно стоят на ногах, имеют профицит бюджета и уверены в завтрашнем дне.
Для отеля предусмотрен отдельный интерфейс (у парковки и магазина своей страницы нет). Там можно увидеть свой коэффициент доходности, виртуально изменить его, чтобы оценить доход при прогрессировании клуба, а также ознакомиться с графиком окупаемости и текущими доходами и расходами отеля. Эти данные помогают принять решение о строительстве нужного уровня.
Для парковки и магазина применимо большинство тех же принципов. С повышением уровня растёт зависимость от коэффициента доходности. Третьи (максимальные) уровни этих построек выгодны для 10–20% клубов с самыми высокими значениями коэффициента доходности.
Помимо роста дохода, есть ещё один стимул повышать коэффициент доходности — целесообразность строительства новых уровней. Чтобы более высокий уровень стал выгоден для команды, нужно повысить коэффициент доходности. Определённых жёстких рамок нет — всё на усмотрение менеджера. Чем выше коэффициент, тем больше горизонтов открывается для клуба.
При этом важно понимать: новый уровень — это перманентное улучшение, а не временный скачок. Если коэффициент доходности впоследствии упадет, срок окупаемости возрастёт очень серьёзно.
Для 1–2 уровня отеля (а также 1 уровня парковки и магазина) колебания коэффициента влияют на доходность построек несущественно. На более высоких уровнях изменения влияния более весомы — как в сторону роста, так и в сторону падения.
Скаут-центр
Скаут-центр - постройка, которая открывает перед Вашим клубом возможность повысить талант и скилл Вашим игрокам. Как известно, талант и скилл может быть повышен, если реальный уровень футболиста существенно выше, чем уровень его «проектного» аналога. При этом скилл, который заслуживает футболист, называется «реальным скиллом», а талант, которого заслуживает футболист по правилам повышения талантов, называется «реальным талантом». Данные понятия будут не раз встречаться нам в этой главе.
Определить реальный скилл как своего, так и чужого игрока может скаут. Необходимо дать ему задание на поиск информации по соответствующему игроку, и он пришлет отчет, где будет указано, какого скилла или таланта достоин игрок. Отчет скаута - документ с серьезными полномочиями, он позволяет Вам повысить скилл или талант без дополнительных заявок и ожидания. Такие запросы все равно будут проверяться, но вероятность того, что талант/скилл будут повышены по итогам работы скаутов - около 98%.
Также скаут определенного уровня может узнать «реальный талант» и «реальный скилл» игрока другой команды, то есть Вы можете покупать игрока, точно зная, какой прогресс его ждет. Также скаут-центр необходим для работы с Добавочным Окном, он открывает доступ к подаче заявок.
Существуют 3 уровня скаут-центра, их отличие заключается в количестве работников, которые могут быть наняты, а также в максимальном уровне скаутов. Всего у скаутов 5 уровней (1, 2, 3, 4, 5):
Один скаут может одновременно выполнять только одно задание, поэтому количество скаутов - важный параметр, определяющий скорость работы клуба в поиске недооцененных игроков. Уровень скаута определяет круг задач, которые он может выполнять:
Скауты - это сотрудники, которые с развитием клуба меняются. Вы будете нанимать более грамотных и дорогостоящих специалистов. Соответственно старых скаутов Вы будет увольнять. Чтобы не потерять работу, которую они проделали, пока состояли в Вашем штате, есть возможность просмотра исследований скаутов, покинувших команду.
Тренировочная база
Даёт возможность проводить командные тренировки:
- 1 уровень: 2 командные тренировки в день.
- 2 уровень: 3 командные тренировки + ежедневный прокачка формы для 3 игроков.
Спортивно-восстановительная база
Бассейн даёт возможность восстановления накопленной усталости для 4-х игроков в день.
Госпиталь — бонус за 1 уровень: восстановление игроков после травм на ~25% быстрее. За 2 уровень: моментальное восстановление игроков от травм 2 раза в сезон, мониторинг повреждений.
Персональный тренер — возможность проводить дизайн прокачки игроков.
Спортзал — сооружение прокачивает антитравматичность игроков: чем она выше, тем быстрее восстановление после травм.
Физиотерапевт — в перерыве матча: восстановление физики трём игрокам.
1 ур. — +2 к физике (+2% к р-скиллу);
2 ур. — +4 к физике (+4% к р-скиллу).
Ежедневно: +6 к восстановлению игровой практики (вместо +3).
Административная зона
Юрист — доступ к операциям с банком (кредиты, депозиты).
Зал славы — трофейная комната клуба (реестр всех выигранных трофеев) и возможность отслеживать всех игроков, когда‑либо выступавших за команду.
Психолог — позволяет управлять агрессивностью игроков, следить за атмосферой в команде (значение и составляющие), ускоряет восстановление морали на 25% и даёт +2 к атмосфере в команде.
Отдел аналитики — 1-й уровень открывает скрытые показатели своих игроков: полезный скилл, полезное амплуа, точное физическое состояние и скаут-скилл. 2-й уровень дополнительно даёт доступ к реалскиллу, реалталанту и live-расчёту в профиле АИ для всех игроков клуба без необходимости отправлять скаута.
Клубный офис — возможность отдавать в аренду 10 игроков, из них не более 5 старше 23 лет.
Техническая служба
Техническая служба — возможность выбора типа разлиновки газона.
Снос постройки
Имеется возможность сносить некоторые постройки. При этом произойдет возврат 75% от стоимости строительства.
Прочие постройки
Остальные постройки более просты для понимания. Информацию о функции каждой Вы можете получить, наведя на соответствующий прямоугольник. На всплывающем окне Вы увидите описание функций и игровых преимуществ, которые дает данная постройка.
Вывод
Инфраструктура — ключевой инструмент долгосрочного развития клуба. Доходность построек (отеля, парковки, магазина) напрямую зависит от коэффициента доходности, который растёт с успехами команды на поле. Чем выше уровень здания, тем сильнее эта зависимость, но тем выше и потенциальная прибыль. Скаут-центр открывает возможность повышать реальный скилл и талант игроков. Решения о строительстве должны быть взвешенными: высокие уровни окупаются годами и требуют стабильных результатов. При грамотном управлении инфраструктура превращает спортивные достижения в финансовое и игровое превосходство.

