Редактор - человек, участвующий в создании новых федераций/лиг/команд/игроков. Основная суть деятельности редактора заключается в поиске информации о новой лиге/командах и игроках.
4.1. В случае, когда редактор начинает додумывать данные игрока, такие как ФИ, возраст, скилл, талант, амплуа или любой другой показатель - Администрация вправе снять с редактора права на редактирование. В случае повторения инцидента - пожизненное лишение права на редактирование (создание) чемпионатов, БАН всех аккаунтов редактора сроком на 1 месяц, понижение репутации на 1000 пунктов.
4.2. В случае, когда редактору был предложен список исправлений, и он в свою очередь данные исправления не внес, а проинформировал администрацию, что все недочеты устранены (т.е. обманул) - администрация вправе лишить редактора права редактирования данного чемпионата. В случае повторения инцидента - пожизненное лишение права на редактирование (создание) чемпионатов, БАН всех аккаунтов редактора сроком на 1 месяц, понижение репутации на 1000 пунктов.
4.3 В случае нарушения редактором правил пользования форумом редакторов - Администрация вправе наказать менеджера в соответствии с правилами проекта, вплоть до лишения права редактирования данного чемпионата.
4.4. В случае, если редактор изменяет любые данные игроков (скилы, имена и т.д.) уже после запуска лиги - администрация вправе лишить его права на редактирование (создание) чемпионатов, наложить БАН на все аккаунты редактора сроком на 1 месяц, понизить репутацию на 1000 пунктов.
Редактором может стать любой желающий менеджер, участвующий на проекте не менее 60 дней, с положительной репутацией, получивший опыт выступления в национальном чемпионате и желающий создать новую лигу.
Выбрать можно абсолютно любую федерацию (новую страну) или лигу (N-ая лига в какой-либо уже созданной стране), команду которая на проекте еще не представлена. При этом указанные Выше команды обязательно должны существовать в реальной жизни. Чтобы получить доступ на создание новой лиги необходимо сначала прочитать мануал №1 на форуме редакторов, затем создать новую тему, выложить в ней всю имеющуюся информацию по новой лиге и ждать проверки данной информации.
Все создаваемые Вами команды и игроки должны существовать в реальной жизни. Мало того, все данные (ФИО, Дата рождения, Амплуа, Национальность и т.д.) должны иметь реальную основу. Если Вы начнете создавать вымышленных футболистов или додумывать им возраст или любой другой из параметров, администрация вправе лишить Вас права редактирования. Информацию по лиге, команде и игрокам Вы ищите в интернет-пространстве.
2.1. Все данные об игроках и командах должны быть взяты из самых актуальных источников (Официальный сайт клуб, официальный сайт Лиги, Официальный сайт Федерации, Официальный сайт FIFA/UEFA или любой другой официальный источник).
2.2. Определение силы команды. Итоговая сила команды должна соответствовать её реальному показателю, основанному на положении клуба в текущей таблице своей лиги, с учетом 2ух последних сезонов. К примеру, если команда 2 года подряд становилась чемпионом, то значит и в нашем игровом мире - она должна иметь самый высокий показатель силы. Если же команда в 2ух сезонах подряд занимала места в середине турнирной таблицы, значит и у нас на проекте команда должна иметь средний показатель силы относительно других команд в своей лиге.
2.3. В каждой созданной Вами команде должно быть не менее 18-ти и не более 28-ти футболистов. Рекомендованное (т.е. оптимальное) количество - 22/23.
2.4. В каждой созданной Вами команде должен быть соблюден баланс игроков по амплуа. Т.е., в команде должны быть представлены: GK - минимум 2 человека, LD=2, RD=2, CD=4, DM=1, LM=2, RM=2, CM=4, AM=1, ST=3.
2.5. Минимум 40% игроков в команде должны иметь совмещения по позиции.
2.6. В каждой команде должен быть соблюден баланс скиллов. А именно, в команде должно быть скилловое распределение игроков на основных игроков (самые высокие скилы), игроков способных усилить игру с замены (должны быть не намного слабее игроков основы), игроков ближнего резерва (по скилу не проходящих ни в состав, ни на замену, но в случае травмы одного из игроков получить возможность быть вызванным на матч, и молодых игроков дальнего резерва, которые через 1-2 сезона смогут претендовать на приближение к игровой команде.
Например, любая линия команды, к примеру, оборона. Игроки основы: 85,87,89,88. Игроки замены 84,82,81, Игроки резерва 79,77, игроки дальнего резерва 72,71. То есть не должно получиться так, что у Вас на место в основном составе претендует одновременно 10 футболистов из 10. В реальном футболе такое возможно только в командах имеющих статус грандов, а у Нас на проекте такие команды уже давно созданы.
2.7. При создании низших дивизионов распределение сил команд должно быть проведено с учетом текущих показателей более старшей лиги в Вашей Федерации. Средняя сила команд в создаваемом Вами дивизионе должна быть минимум на 20% ниже, чем в более старшем дивизионе. При этом группа сильнейших команд в создаваемой Вами лиге должна по силе соответствовать силе слабейших команд в более старшем дивизионе. Рекомендации по силе создаваемых команд выдаются главным редактором и должны неукоснительно соблюдаться.
2.8. Таланты игрокам при создании выставляются в соответствии с таблицей талантов, а также по рекомендациям главного редактора.
2.9. Сравнение статистических показателей. При создании команды, а именно в момент выставления скиллов тем или иным футболистам необходимо учитывать статистику их выступления в национальном первенстве. Если футболист в реальной жизни в текущем сезоне провел 20 игр 22, или забил 12 голов в 22 матчах, то логично предположить, что данный игрок является в данной команде игроком основы и в нашем игровом мире это должно быть подкреплено показателем его мастерства (скила и таланта), и, соответственно, наоборот.
Если такой статистики нет (такое бывает в лигах, например Океании, где информация по игрокам находится с трудом), то в таком случае Вам необходимо обратиться к главном редактору за рекомендациям на данный счет (в большинстве случаев в «подборе» скиллов используется принцип «старшинства», то есть чем старше игрок в своей линии, тем выше скилл; что касается талантов – то берем за основу средний показатель лиги в таблице талантов, при этом учитывая показатели подбора скилла, - берем в расчет высший скилл в линии и ставим ему высший средний талант по лиге, указанный в таблице талантов).
2.10. Ошибки в переводах (транслитерации) названий команд, фамилий и имен с Латинского на Русский. Чтобы избежать данной ошибки советуем Вам воспользоваться онлайн-системами автоматического перевода, которые можно найти в сети интернет, а также практической транскрипцией.
Например, транскрипция в Википедии используется, как обязательный источник, а - translate.ru, яндекс-переводчик и другие переводчики, как дополнительные.
2.11. Игроки, выступающие в сборных. Очень часто при создании более старших лиг, где могут выступать игроки национальных сборных - редакторы забывают проверить такого рода соответствия. Поэтому обязательно проверяйте у игроков, в создаваемой Вами лиге, наличие опыта в игре за национальную сборную. Особое внимание уделяйте легионерам, так как именно они чаще всего являются игроками национальных сборных. Игроки национальной сборной обязательно должны быть лидерами (по скиллу и по таланту) в своих командах.
2.12. Обычно при создании низших лиг редакторы создают игроков, которые уже существуют на проекте. Поэтому необходимо проверять всех создаваемых игроков на наличие их на проекте через поиск и транс-хистори клубов, за которые они выступали в реальной жизни.
2.13. Рынок свободных агентов (РСА). РСА – своеобразный буфер игроков, с которыми был разорван контракт и они покинули расположение своих клубов в рамках проекта. Если при создании какой-либо лиги у Вас возникли проблемы с укомплектованием некоторых команд, то есть не хватает 1-2 игроков , то игроки добавляются с РСА.
2.14. Мануал №2. В данном руководстве подробно, описаны первые шаги при создании команд/игроков. Прежде чем начать создание убедительная просьба ознакомиться с данным мануалом.
- За каждые 16 созданных команд - максимум 500 руб. на игровой счет менеджера.
- За сбор информации на 16 новых команд – максимум 500 руб. на игровой счет менеджера.
- Плюсы к репутации менеджера от администрации.
- Дополнительный социальный статус "редактор" - в Ваш профайл.
- Официальный сайт клуба
- Официальный сайт футбольной федераций страны
- fifa.com
- uefa.com
- transfermarkt
- soccerway.com
- eurosport.ru
- liblib.cn
- en.eufo.de
- betstudy.com
- imscouting.com
- footballdatabase.eu
- football-lineups.com
- national-football-teams.com
- weltfussball.de
- goalzz.com
- zerozerofootball.com
- kooora.com
- dzfoot.com
- footmercato.net
- football-talents.co.uk (footballtalent.net)
- wikipedia.org