🔍
  1. Главное
  2. Аккаунт
  3. Команды
  4. Игроки
  5. Лиги
  6. Турниры
  7. Матчи
  8. Генератор
  9. Трансферы
  10. Сборные
  11. Экономика
  12. Сервисы
  13. Платные услуги
  14. Комьюнити
  15. Должности
  16. Органы
  17. Инструкции
Введение в экономику
Автор: Dave Изменено: 18.06.2026 15:34 Просмотров: 20932
Экономика ("финансовая система", "экономическая модель") - набор математических формул и инструментов по анализу финансовых показателей клубов (бюджет, доход, расход, ценность). Данный сервис регулирует все доходы и расходы на проекте, т.е. определяет каким образом и сколько клуб должен заработать, на что именно и каким образом тратить.

Экономическая модель определяет, сколько Ваш клуб может заработать с продажи билетов, подписания спонсоров, призовых, инфраструктуры. Экономика устанавливает размер зарплаты всех футболистов.

Актуальная версия системы - "экономика 2.1", введена в августе 2017 года. Ее главные особенности:
1. Самобалансирующаяся система. Практически нет ручных коэффициентов, как в прошлых версиях. Все доходы формируются на основе анализа цен футболистов, ценностей клубов. Для каждой лиги собственное распределение финансов, основанное на реалиях именно этой лиги, а не "среднего по больнице".
2. Прозрачность. Все доходы линейно зависят от КД. Если КД = 400, то Ваш клуб может заработать за сезон 400 миллионов. Рост КД всегда означает рост доходности, причем Вы можете самостоятельно определить, сколько заработаете.
3. Увеличение "динамичности" - влияния успехов на футбольном поле на доход клуба. Если "Лестер" становится чемпионом Англии, то получает доход выше, чем "МЮ", "Челси" и "Арсенал" на следующий сезон.

Главный и единственный показатель экономики - КД (коэффициент доходности). Он линейно влияет на доходность клуба. КД 400 означает доход в 400 млн за сезон, КД 70 означает доход в 70 млн за сезон.



Вы можете непосредственно влиять на каждый из показателей, тем самым увеличивания доход своего клуба. Цель - сделать доход как можно выше, чтобы иметь как можно больше средств для дальнейшего развития команды. Все достаточно банально: нужно выходить в лигу выше, внутри лиги набирать как можно больше очков (каждое очко дает немного + КД), заботиться об имидже клуба (чем моложе и талантливее игроки основы - тем лучше).

Инструментом чтения и понимания экономики является beta финансовый мониторинг. На текущий момент он позволяет узнать КД клуба, составляющие КД, а также доход на текущий сезон. В ближайшие месяцы данный инструмент будет многократно улучшен, сейчас его единственной функцией является понимание текущей доходности. Обратите внимание, что у Вас есть доступ к мониторингу любого клуба в ростере команды:




Есть дополнительные средства заработка, не входящие в регулярный доход:
1. Реклама
2. Призовые в КТ
3. Доход с ТВ-трансляций (топ-матчи)
4. Доход дубля (при его наличии)
5. Трансферы и аренды
6. Доход с банковских депозитов

Т.е. если Ваш КД = 60, то Вы можете заработать 60 млн регулярных доходов, а еще сверху - из дополнительных средств. Все зависит только от Вас!


Продажа билетов на матчах

Модуль дохода с продажи билетов был полностью переработан в августе 2017, в процессе перехода с "э​кономики 2.0" на "экономику 2.1", поэтому важно внимательно ознакомиться с данным разделом, чтобы получать максимум денег с матчей.

На матчах чемпионата Вы можете получить примерно 16% от дохода клуба за сезон, на играх коммерческих турниров - около 14%. Продажа билетов на матчах еврокубков обычно добавляет 9% к доходу клуба за сезон, но может быть и больше, если Вы сыграете 10 и более игр.

Чтобы получить максимум с матча, нужно правильно подобрать цену на билет.
Если матч проходит на поле Вашей команды, то цену подбираете Вы.
Если Ваша команда - гость, то цену выбирает менеджер клуба-хозяина.
Если матч проходит на нейтральном поле, то автоматически будет подобрана лучшая цена.

Для каждого матча существует "оптимальная цена билета". Если Вы поставите ее, то:
1. На матче будет аншлаг, что означает +8% к морали Вашим футболистам (команда будет играть лучше).
2. Доход с билетов будет максимальным. Т.е. не существует такой цены, при которой можно получить больше денег.

 пользователи во всех домашних матчах автоматически получают оптимальную цену по условиям аккаунта и могут перейти к следующему разделу статьи. Остальным мы расскажем, как добиться того же "в домашних условиях".

Для начала давайте определимся, а так ли необходимо подобрать оптимальную цену с точностью до 1 монеты? Нет.

Рассмотрим возможные альтернативы:
1. Если Вы занизите цену на билеты, то на матче будет также аншлаг (+8% к морали), но по меньшей цене, поэтому доход будет меньше. Например, Вы поставили 95 вместо 100. Это всего лишь 5% упущенной выгоды, что достаточно несущественно.
2. Если Вы завысите цену на билеты, то, во-первых, аншлага не будет, как и +8% к морали. Впрочем, бонус к морали дается при посещаемости 95% и выше, поэтому у Вас есть небольшой запас и право на ошибку. Помимо этого Вы немного потеряете в доходах, т.к. болельщики болезненно реагируют на повышение цены. Нельзя проигнорировать интересы фанатов, выставить огромную цену и не проиграть в посещаемости.

График дохода в зависимости от выставленной цены выглядит так:

 

[!] Опытные пользователи рекомендуют скорее немного занизить цену, чтобы получить 90-95% дохода, но не потерять +8% к морали. Эта прибавка серьезно повышает вероятность положительного результата в матче, что на дистанции дает больший доход.

Перейдем непосредственно к подбору цены. Скорее всего, Вам известно, как непросто было подбирать цену в "экономике 2.0". Большое количество факторов влияло на доход с матча: скилл Вашей команды и соперника, турнирные статусы обоих клубов, уровень турнира и его стадия, КД Вашего клуба, рекомендуемая цена билета и даже погода.

В "экономике 2.1" мы существенно упростили функцию дохода с билетов. Теперь доход зависит от:
1. КД Вашего клуба.
2. КД Вашего соперника.
3. Типа турнира (тов, КТ, оф.кубок, конт.кубок, чемпионат)
4. Среднего КД всех соперников по чемпионату (только для нац.чемпионата)

Более того, пункты 3 и 4 не доставляют Вам неудобств, потому что на странице управления ценой билета мы указываем рекомендуемую цену, которая:
1. Уже учитывает тип турнира.
2. Уже учитывает средний КД всех соперников по чемпионату
3. Дает оптимальную цену для случая, когда КД Вашего клуба = КД соперника

Вот так выглядит указание рекомендуемой цены:


Т.е. порядок действий менеджера по подбору цены:
1. Взять рекомендуемую цену.
2. Скорректировать ее в зависимости от КД соперника (больше Вашего КД - цена выше рекомендуемой, меньше Вашего КД - цена ниже рекомендуемой).
3. Выставить цену на следующую игру.

Для   аккаунтов доступна статистика посещаемости, которая поможет понять влияние КД на посещаемость/доход.

Для  аккаунтов открыта возможность выставить 4 разных цены - на все виды матчей. На товы и КТ можно поставить ниже рекомендуемой, чтобы "не заморачиваться" и получать регулярно + к морали, а вот по оф.матчах желательно подбирать с учетом соперника.

Собранные с матча средства распределяются между хозяином и гостем:
1. В товарищеских матчах и официальных турнирах - 65% / 35%
2. В чемпионате - 100% / 0%
3. В коммерческом турнире - 90% / 10%
4. В любом матче на нейтральном поле - 50% / 50%

Желаем удачного выбора цен и максимального дохода!





/* статья находится в стадии написания и обновляется в режиме реального времени */
© 2006-2026 SOCCERLIFE.RU
Vk
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay