Система потенциалов 2-ого игрового мира
комментарии (14)
Автор: z1s
Изменено: 20.10.2017 09:49
Просмотров: 15053
27.01.2014 во 2-ом игровом мире на основании референдума пользователей была принята новая система потенциалов.
Система потенциалов выступает альтернативой системы повышения скилов игроков в 1-ом игровом мире.
Концепция скилл-системы 2го мира
Потенциал игрока может принимать одно из следующих пяти значений:потенциал | скорость прокачки |
x3 (в 3 раза быстрее) | |
x2 (в 2 раза быстрее) | |
x1 (обычная) | |
-x1 (нет роста скила) | |
-x2 (регресс, скил падает) |
От чего зависит параметр
От "полезного скилла" и "реального скилла".
Если Вам незнакомы эти понятия, ознакомьтесь с блоком "основные понятия" в статье о скилл-системе.
Вычисляется разница = реальный скилл - полезный скилл
разница от -2 до 2 ---> потенциал = 0
разница от 2 до 6 ---> потенциал = 1
разница выше 6ти ---> потенциал = 2
разница от -6 до -2 ---> потенциал = -1
разница менее -6 ---> потенциал = -2
На что влияет
Ежедневно вместе с прокачкой футболиста будет осуществляться дополнительная прокачка:потенциал 2 ---> +0.05 к скиллу (повышаться будет профильный скилл, не только тот, который прокачивается менеджером)
потенциал 1 ---> +0.02 к скиллу
потенциал 0 ---> никаких доп-прокачек (т.е. скилл растет в рез-те обычной тренировки)
потенциал -1 ---> -0.01 к скиллу (сниматься будет случайным образом из одного из 10ти скиллов, при этом вероятность снятия из самого важного скилла будет выше других. Если у нас есть защитник с отбором 19, ВП 17, головой 14, пасом 6, то через некоторое время будет снято примерно 1.9 отбора, 1.7 ВП, 1.4 головы, 0.6 паса. Т.е. "коэффициент полезности прокачки" будет на дистанции сохраняться)
потенциал -2 ---> -0.02 к скиллу
Соответственно, игроки, которые в реале сильнее, чем на проекте, будут за счет ускоренной прокачки приближаться к своему реалскиллу. Игроки, которые слабее, будут регрессировать (точнее все зависит от прокачки, она может и перекрыть понижение) и приближаться также к реалскиллу. При этом регресс гораздо медленнее прогресса.
Дополнительно
Для того, чтобы игрок получил реальный скилл = скилл линии клуба, во 2м мире теперь нужно будет не 1.5 сезона в основе, а 1 сезон. Планка в 1.5-2 сезона вводилась как раз для того, чтобы исключить частые повышения из-за скачка уровня, при предлагаемой концепции скачки нестрашны, т.к. есть возможность регресса. Поэтому уже за 1 сезон в основе клуба можно давать игроку скилл клуба. Т.е. без ожидания 1.5-2 лет.
Пример. Матия Настасич. Полезный скилл - 124.03. Реальный скилл - 134.60. Потенциал +2. Ежедневно +0.05 к прокачиваемому пользователем скиллу.
Обращаю внимание, что расчет времени, за которое игрок "догонит" реалскилл не следует считать так:
4 скилла / 0.02 в день = 200 дней.
Действительно, скилл будет расти по 0.02 в день, но, например, если эти 0.02 направить в отбор защитнику, то полезный скилл каждый день будет расти на 0.034, т.е. уже потребуется 118 дней, чтобы "догнать".
Плюсы системы
- Реализуется стремление к реалу гораздо эффективнее. С одной стороны мы рады, что подняли игрока. "скилл 120, отлично, поставлю в основу". С другой стороны рядом стоит такой же игрок со скиллом 120, который в реальности уже гораздо слабее нашего только что поднятого. Т.е. стремление к реалу выходит весьма однобокое.
Что мы имеем в жизни:
а) игрок со скиллом 105, реалскилл 120
б) игрок со скиллом 120, реалскилл 105
В 1-м мире они уравниваются в классе и становятся одинаковыми на все оставшееся время (если талант у первого выше, то он обгоняет). Т.е. первый относительно второго получил сразу +15. Во 2м мире первый начинает прогресс, а второй - регресс. В итоге они постепенно движутся навстречу друг другу, первый получает, например, через месяц +3 относительно второго, +6 на второй месяц и т.п... При этом всегда можно остановиться и "развернуться", если в их карьере что-то изменилось.
Если Компани становится лучшим ЦЗ АПЛ, то в 1м мире он становится в ряд лучших, в 2м мире постепенно он станет именно №1. В общем, это действительно приближение к реалу во всех его смыслах. Когда твой лучший игрок может стать лучшим и у тебя.
Если рассматривать разные команды с т/з перспектив по старой и новой системе, то можно увидеть, что с глобальной т/з разница не очень большая. Например, в Ман Сити за год было бы 3 раза по +15. А теперь будет 10 раз по +8, а 7 раз по -5 (например). Т.е. свои +45 в силу клуба за счет скилл-системы команда получит, т.е. профит будет примерно такой же (безусловно это работает только во 2м мире, в первом Альбасете получило бы -200 за год), но реализован он будет гораздо более логично и правильно! - Серьезно замедляется вечный рост скиллов, который, на наш взгляд, является плохим процессом. Рост все равно будет, но гораздо медленнее.
- И через год, и через 10 лет мы будем видеть картину доминирования тех игроков, которые сильны в реале. Нет, не будет такого: 1ый у нас Роналду, 2ой Месси, 3ий Рибери. Будет, что ТОП-3 мира будет в ТОП-15 проекта, ТОП-100 мира в ТОП-200 проекта и т.п. Т.е. не точная копия, а подобие. Это позволит миру иметь красивый облик всегда.
- Текущая система приводит к некой стагнации, застою. В жизни нет такого "я купил вратаря 20/7/125 и закрыл позицию на 10-15 лет". Нет, так не бывает. Этот вратарь может не заиграть, много пропускать и т.п. На ЖФ это никак не реализовано. Если ты купил молодого и сильного, то он обречен попасть в основу и играть в ней очень долго. Рисков нет. Это приводит к стагнации. Возьмем Барселону. У нее отличный состав, шикарный СДЮШ. Что дальше? Можно только бесконечно наращивать мощь, а ведь в жизни этого не происходит. Кто-то прогрессирует, кто-то регрессирует.
Возьмем, например, трансферы МанСити и Челси. Они каждое ТО покупают сильных игроков, при этом нельзя сказать, что класс команды серьезно растет. Купили Настасича - сдал Лескотт, купили Рамиреса - сдал Оби Микел, просто сдал Торрес, а Аспиликуэта прибавил и т.п. и т.д. Появился в МЮ Аднан Янузай, сдал Эшли Янг. У нас же появление Янузая будет означать, что скоро у тебя есть молодой игрок в основу, но при этом и старый хорош и никуда не делся. Жизнь удалась.
Думаю, многие из вас играют в FIFA или PES. Так вот каждый год там примерно одинаковый баланс скиллов в команде, несмотря на многочисленные трансферы. - Введение нового фактора должно положительно сказаться на трансферной активности. Это новый параметр, который нужно учитывать. Или еще пример. Есть в 1м мире "Лион" и его отличный менеджер КОТ. У него в основе сплошные 7ки и 8ки до 25 лет. Все, клуб в полном порядке и будет в порядке еще лет 5. Трансферы проводить неинтересно. В жизни совсем не так. Ты постоянно должен держать руку на пульсе, постоянно покупать. При текущей системе можно пропустить 5-7 ТО и быть в обойме. В жизни пропуск одного ТО уже сказывается.
Т.е. это положительно должно сказаться на трансферной активности, которой во 2м мире не хватает. Хотя, это не основной инструмент борьбы за трансактивность, больше всего мы ждем от реформы финансов и повышения роли ЗП футболиста. - Концепция настолько нова, неожиданна и даже радикальна, что это точно станет фишкой 2го мира, которую захочется попробовать многим. Это будет серьезное отличие. Такого у 2го мира еще нет, а уже пора.
- Т.к. повышение/понижение будет происходить параллельно, то можно забыть о такой вещи, как "плата за поднятие скилла". Все бесплатно.
Обсуждение добавить
Это очень плохо для начала развития новой команды, маленький трансферный бюджет клубов у которых даже нет прибыли с продажи билетов из-за отсутствия прокачки стадиона не даст вам активности на трансферном рынке. Также это плохо влияет на развитее СДЮШ. Выходит вся игра завязана на том чтобы купить себе один из топ клубов на аукционе и наслаждаться игрой. Условный "залупибор" из 12й лиги России вы будете качать лет 10ть чтобы выйти в 1ю лигу
Чтобы играть в этой игре нужно проходить курсы переподготовки в специальном институте. Зачем так было усложнять? Вроде игра хорошая и идея хорошая, но зачем все так делать сложно.
В одних командах потенциал меняется чуть ли не каждый день, в других не меняется чуть ли не годами. Хотя в обоих случаях игроки в реале играют и получают почти одинаковую игровую практику и время. Как это работает?)
Это всё конечно до хуя круто, но.....
Хуйня в том, что эти стрелочки меняются моментально, в отличие от скилла, который к тому же и растёт медленнее реального.
У меня например СДЮШовец со скиллом 110, реальный скилл 140. Пока скилл в игре хотя бы наполовину к реалу приблизится, он может регрессировать начать...
И где тут реализм?
Хуйня ебаная, а не реализм....
Хуйня в том, что эти стрелочки меняются моментально, в отличие от скилла, который к тому же и растёт медленнее реального.
У меня например СДЮШовец со скиллом 110, реальный скилл 140. Пока скилл в игре хотя бы наполовину к реалу приблизится, он может регрессировать начать...
И где тут реализм?
Хуйня ебаная, а не реализм....
Тебе же сказзали,что этотразница скила в реале и на проекте.если игрок заиграет на высоком уровне при скиле 80 сдемь,то будет зеленая стрелка
Именно это оттолкнуло от игры во втором мире, но я и не сильный сторонник приближения к реалу. А вот для тех у кого есть любимая команда, совпадающая с проектной, или для тех кто хорошо понимает и следит за футболом, это может быть действительно интересным нюансом.
PS> Товарищам ниже советую вникать в то что написано, а не просто слова складывать. Всё доступно написано даже для меня, притом что я на проекте всего два месяца.
PS> Товарищам ниже советую вникать в то что написано, а не просто слова складывать. Всё доступно написано даже для меня, притом что я на проекте всего два месяца.
Ничего не понял. Какая-то теорема Журавского и закон Ома в интегральной форме в одном флаконе! Если у игрока красная стрелка, то к футболу он не способен и его надо гнать в шею пинками и искать на его место игрока с зеленой, так что ли?
То есть проще говоря сменить тенденцию роста или падения потенциала у игрока во втором мире невозможно?-Можно было знак вопроса не ставить.