Каждый менеджер теперь обладает рейтингом - числовым значением, которое определяет, насколько он успешен в рамках проекта как тренер, и насколько он реализует возможности своих команд. Причем если пользователь играет в нескольких мирах, то он имеет в каждом мире свой рейтинг: он может быть успешен в одном и абсолютно неудачлив в другом мире.
Данная статья даст Вам ответы на главные вопросы:
- Как формируется рейтинг?
- Как его поднять?
- Какие факторы учитывает при расчете?
Прежде чем углубиться в детали концепции и алгоритмы расчета предлагаем разобраться, где же этот самый рейтинг находится:
- Ваш личный кабинет. Там Вы можете всегда получить краткую информацию о текущем рейтинге, месте в нем, положении в рейтингах федераций, в которых Вы играете.
- Подробный рейтинг менеджера. По ссылке «подробнее» из личного кабинете Вы можете попасть на страницу, где Вы получите уже более подробную информацию: динамику рейтинга (изменение места в общем зачете), Ваших соседей по чарту, Ваш рекорд, а также лог всех матчей с указанием баллов, которые были Вам начислены, раскладку вклада Ваших команд в Ваш рейтинг, и список бонусов.
- Полный рейтинг менеджеров проекта. Попасть туда можно также из кабинета.
- Рейтинг федерации. Попасть можно из кабинета, либо из таблицы чемпионата.
- Рейтинг среди Ваших друзей (доступно для ). Всегда можно сравнить свои значения и показатели друзей, попытаться преуспеть в локальном соревновании.
- и пользователи могут составить собственный список менеджеров, с которыми хотят соревноваться, и следить за изменением данного рейтинга.
- В матчах, в профиле менеджера и на форуме, также можно получать информацию о текущем месте того или иного пользователя в общем зачете.
Теперь давайте перейдем к самой методике расчета рейтинга. Существует 2 способа изменить свой рейтинг, таким образом классифицируем 2 составляющих:
- Регулярные баллы.
- Бонусные баллы.
Практический каждый официальный матч подлежит расчету и учету в рейтинге участвующих в нем менеджеров. Система считает 2 значения участникам игры. Например, хозяин получает +0.407, а гость -0.597. Это и есть регулярные баллы. В большей степени именно они формируют значение Вашего рейтинга. Следующие матчи учитываются системой:
- Матчи национальных чемпионатов;
- Матчи национальных кубков (Кубок Германии, Кубок Чехии);
- Континентальные турниры клубов (Лига Чемпионов);
- Континентальные турниры сборных (Чемпионат Европы, Отборочные Игры Чемпионата Мира);
Просьба: к президентам НФФ следить за этим реестром и не допускать, чтобы в нем не было Вашего национального кубка. Добавить турнир в список, которого там нет, может президент Вашего континента.
Бонусные баллы можно получить, заняв 1, 2 или 3е место в чемпионате. Всё начисляется автоматически, через 2 недели после закрытия чемпионата (этот срок нужен для того, чтобы проверить и выявить, нет ли ошибки при закрытии чемпионата и, соответственно, в определении мест в турнирной таблице). Максимально можно получить:
- за 1 место - 7 баллов;
- за 2 место - 5 баллов;
- за 3 место - 3 балла.
Эти очки будут начислены за призовые места в сильнейшей лиге проекта, чем слабее лига - тем меньше баллов (то есть идет умножение на коэффициент, который ниже единицы). Уровень лиги определяет средний скилл топ-линий команд данной лиги.
Остановимся подробнее на расчете игры. Будем рассматривать теоретическую часть, параллельно подкрепляя примером конкретного матча.
Расчет ведется "от победившей стороны", то есть все коэффициенты зависят от того, кто выиграл матч. В данном случае это Атлетико М, и все показатели Эльче мы будем мерить именно относительно Атлетико М. С ничьей все сложнее - но давайте не будем спешить.
Итоговый рейтинг получается простым перемножением всех коэффициентов. Вот полный список факторов:
1 фактор - игра в гостях/дома
Стартовый коэффициент задает поле, на котором проводится матч. Если победа одержана дома, то это 1, если в гостях, то 1.3 (в гостях победить труднее). Нейтральное поле - 1.
Пример: В рассматриваемом матче коэффициент = 1, так как Атлетико М выиграл дома.
2 фактор - cкиллы команд
Чем выше скилл команды соперника, тем сложнее выиграть. Если скилл команд равен, то коэффициент = 1. Если скилл победившей стороны (стороны, относительно которой идет расчет) выше, чем у соперника, то коэффициент становится ниже единицы (то есть снижается), и наоборот.
skill1 - скилл победившей команды;
skill2 - скилл проигравшей команды.
Пример: В рассматриваемом нами матче: (1357 / 1461) ^ ((1461 + 1357) / 750) = 0.757
3 фактор - разница мячей
Чем больше разница мячей, тем выше коэффициент. Примеры коэффициентов относительно разницы в счете:
- в 1 мяч - 1.0;
- в 2 мяча - 1.1;
- в 3 мяча - 1.2
- в 4 мяча - 1.3
Максимум - это 1.3, то есть, при разнице в 9 мячей коэффициент будет = 1.3
Пример: В рассматриваемом нами матче: 2 мяча = 1.1
4 фактор - уровень чемпионата (Чемпионат)
Выше мы писали об определении уровня для начисления бонусов, здесь принцип примерно такой же. Сильнейшая по уровню команд лига получает коэффициент = 1, остальные - ниже.
Пример: В рассматриваемом нами матче: Испания (Примера) = 0.990
5 фактор - статус спонсора (Чемпионат)
В зависимости от спонсорского статуса (претендент на чемпионство, крепкий середняк и так далее) рассматриваемой команды (победителя) и команды-соперника (проигравшей) определяется данный коэффициент.
Статус победителя | Статус проигравшего | ||||
1 ПЧ | 2 ПМ | 3 СЧ | 4 ТМ | 5 АЧ | |
1. Претендент на чемпионство (ПЧ) | 1.20 | 1.10 | 1.00 | 0.90 | 0.80 |
2. Претендент на медали (ПМ) | 1.25 | 1.15 | 1.05 | 1.00 | 0.90 |
3. Середняк чемпионата (СЧ) | 1.30 | 1.20 | 1.10 | 1.05 | 1.00 |
4. Темная лошадка (ТМ) | 1.35 | 1.25 | 1.15 | 1.05 | 1.00 |
5. Аутсайдер чемпионата (АЧ) | 1.40 | 1.30 | 1.20 | 1.10 | 0.95 |
Пример: В рассматриваемом нами матче: Атлетико М - 1 (Претендент на чемпионство), Эльче - 4 (Тёмная лошадка), коэффициент = 0.9
6 фактор - место в чемпионате (Чемпионат)
Текущее место в чемпионате также влияет на рейтинг игры. Чем выше в таблице соперник, тем больше коэффициент. При этом коэффициент вводится только если в чемпионате сыграно более 5ти игр.
place1 - место в турнирной таблице команды, играющей дома;
place2 - место в турнирной таблице команды, играющей в гостях.
Пример: В рассматриваемом нами матче: У Атлетико М 1ое место, у Эльче - 10ое (на момент матча), поэтому коэффициент = 1 + ((1 - 10) / (4 * 20)) = 0.875
7 фактор - находится ли соперник в форме (Чемпионат)
Если соперник победившей команды набрал в последних 5ти матчах текущего чемпионата более 9ти очков, то считается, что он «в форме». Если это так, то рейтинг домножается на повышающий коэффициент, равный 1.3
Пример: В рассматриваемом нами матче: У Эльче менее 9ти очков => коэффициент = 1
8 фактор - число команд и кругов в лиге (Чемпионат)
Также учитывается и количество команд в данной лиге, так как чем больше команд, тем больше игр и возможностей повысить рейтинг.
Коэффициент = 1 для лиги в 16 команд, 2 круга. Если команд больше, то коэффициент меньше единицы.
Пример: В рассматриваемом нами матче: для испанской Примеры: 30 / (2 * 19) = 0.789
9 фактор - уровень турнира (Кубки)
Выше давалась ссылка на реестр кубков, где указан коэффициенты для континентальных турниров. Что касается национальных турниров, то коэффициент = 0.5 * коэффициент высшей лиги данной страны.
Пример: В рассматриваемом нами матче: коэффициент не вводится, но если бы это был Кубок Испании, то было бы 0.495
10 фактор - уровень стадии (Кубки)
Для высоких стадий вводится дополнительный повышающий коэффициент. Однако, он работает только в "плюс". То есть, если команда проиграла, то отрицательный рейтинг не умножается на повышающий коэффициент. Коэффициенты для стадий:
Стадия | Коэффициент |
групповой этап | 2.00 |
1/8 финала | 2.60 |
1/4 финала | 3.40 |
1/2 финала | 4.40 |
финал | 5.70 |
Пример: В рассматриваемом нами матче: это матч чемпионата
Примечания:
Чемпионат - факторы с данной пометкой, учитываются только в матчах национального чемпионата страна;
Кубки - факторы которые учитываются только в матчах кубков.
1.00 * 0.757 * 1.10 * 0.99 * 0.90 * 0.875 * 1.00 * 0.789 = 0.512
Как используется данное число дальше? Очень просто. Менеджеру Атлетико М начисляется +0.512, а менеджеру Эльче -0.512. Если бы этот матч выиграл Эльче, то весь вышеописанный расчет велся бы «от Эльче». То есть, уже бы скилл Атлетико М считался относительно скилла Эльче, итого коэффициент был бы Выше единицы. И так со всеми коэффициентами.
Если в матче ничья, то проводятся 2 расчета: победа хозяев с разницей в 1 мяч и победа гостей с разницей в 1 мяч. Итоговый рейтинг будет формироваться как среднее арифметическое между этими значениями.
Например: в матче Челси - Норвич ничья. В случае победы Челси менеджер получает +0.60. В случае победы Норвича менеджер гостей получает +2.00.
А в случае ничьи:
Челси = (+0.6 - 2) / 2 = -0.70
Норвич = (2 - 0.6) / 2 = +0.70
Итак, мы выяснили принцип расчета рейтинга, но забыли еще один фактор - это число команд менеджера. Рейтинг делится на коэффициент числа клубов.
Для его расчета нужно посчитать число профессиональных клубов и дублей менеджера в данном мире:
Теперь посчитаем коэффициент для каждого менеджера:
- Sadyuga - 3.40 (1 + 0.60 * (5 - 1)
- VictiM - 2.20 (1 + 0.60 * (3 - 1)
Sadyuga = 0.512 / 2.80 = +0.183
VictiM = -0.512 / 2.20 = -0.233
Выше мы познакомились с расчетом матча, те же итерации производит и система/скрипт. После того, как матч рассчитан, он появляется в Вашем подробном рейтинге со статусом "ожидает". Это означает, что матч рассчитан, известно, сколько он принесет в копилку менеджера, но еще не принес. Что же происходит дальше?
Изменение статуса скопившихся матчей, а также изменение самого рейтинга менеджеров происходит при еженедельном обновлении рейтинга. Обычно оно происходит в субботу утром. Система складывает рейтинги всех матчей со статусом "ожидает" и изменяет рейтинг текущего сезона. Да, не общий рейтинг менеджера, а рейтинг текущего сезона. Об этом чуть позже.
Возможна и ситуация, когда матч получит статус "не учтен" и никак не повлияет на рейтинг менеджера. Менеджерам с 4мя командами и более дается "право на ошибку". Если с момента последнего обновления одна из команд по сумме игр набрала отрицательное значение рейтинга, то возможна ситуация, при которой все эти матчи не пойдут в зачет и не повлияют негативно на рейтинг.
Соотношения допустимого количества прав на ошибку, в зависимости от числа клубов у менеджера:
Количество команд | Количество прав на ошибку |
от 4 до 7 команд | на 1 команду |
8 и более команд | на 2 команды |
Если команд с отрицательной суммой 2, а право на ошибку одно, то «срезаны» будут матчи команды с наихудшим рейтингом. При этом срезаются как проигранные, так и выигранные матчи, поэтому ряд матчей с плюсом будут со статусом "не учтен". Согласитесь, это правильно, так как было бы совсем нелепо, если бы команда провела неудачную серию игр, а в итоге вышла из нее с плюсом в рейтинг.
Теперь вернемся к самому рейтингу. Рейтинг менеджера считается как сумма:
- 1.00 х рейтинг текущего сезона;
- 0.60 х рейтинг прошлого сезона;
- 0.30 х рейтинг позапрошлого сезона;
- 0.15 х рейтинг поза позапрошлого сезона.
Соответственно, в базе данных по каждому менеджеру хранятся рейтинги всех сезонов, начиная с 12го (первый сезон работы рейтинг менеджеров) при условии, что в сезоне был сыгран хотя бы один матч. При учете первой игры каждого сезона каждому менеджеру дается 20 стартовых очков.
Давайте разберем начисление очков на примере. События указаны в хронологическом порядке:
- Идет 12 сезон. Менеджер проводит первый матч в сезон и набирает +1 балл.
- Проводит еще 7 игр и набирает +4 балла.
- Проходит обновление рейтинга. Его рейтинг за 12 сезон: 20 + 1 + 4 = 25. Его суммарный рейтинг: 25 * 1 + 0 + 0 + 0 = 20.
- Набирает еще -2 балла. Набирает +3 бонусных балла (3 место в чемпионате Англии).
- Проходит очередное обновление рейтинга. Рейтинг становится 25 - 2 + 3 = 26.
- Наступает 13 сезон. Менеджер сыграл в нем 10 матчей, суммарный рейтинг +4.
- Проходит обновление рейтинга. Рейтинг за 13 сезон: 20 + 4 = 24. Рейтинг за 12 сезон: 26. Суммарный рейтинг: 24 + (26*0.6) = 39.6 - по этому рейтингу определяется место, именно он указан в профиле.
На этом заканчивается "математика" рейтинга. Перейдем к другим аспектам.
Думаем, никому не нужно объяснять о почетности высоких мест, удовольствии от попадания на первую страницу рейтинга, а также уважении к лидерам чарта. Это все очевидно. Посоревноваться с друзьями или внутри федерации, да и просто ознакомиться с независимой оценкой своих достижений - все это интересно и увлекательно.
Но кроме этого рейтинг менеджера влияет/будет влиять в перспективе на:
- Шоу Итоги Года - с 2013 года голосования будут проходить со стартовой форой, которая формируется исходя из рейтинга менеджера. То есть чем выше он у Вас (рейтинг менеджера), тем больше шансов стать сильнейшим. Снижается зависимость от факторов "у меня много друзей", "я всем помогаю" и тому подобное. На первое место выходят действительно умение управлять командами. Напомним, что в рамках данного мероприятия можно выиграть реальные кубки и получить их на встречах «Живи Футболом» (победители континентальных голосований и топ-3 лучших менеджеров проекта).
- Возможность получить сборную команду. Также в будущем планируется внедрить рейтинг менеджеров в голосование на выбор тренеров сборных в качестве стартовой форы. Мы стремимся к тому, чтобы сборными управляли действительно сильные менеджеры, и теперь у нас есть инструмент для оценки Ваших успехов.
- Ряд возможностей в редактировании/повышении игроков. Например, возможность самому распределить прокачку при повышении или возможность определять прокачку создаваемых игроков СДЮШ (безусловно, в рамках определенных ограничений). Данную опцию мы также планируем ввести в будущем, и открыта она будет опытным (стаж на проекте) и мастеровитым (рейтинг менеджера) тренерам.
- Иммунитет в трансферном комитете. Опытные тренеры с хорошим рейтингом менеджеров и пустым списком трансферных нарушений (сливы, развал команд, донорство игроков/финансов) получат возможность заключать сделки с упрощенной модерацией со стороны трансферной комиссии и повышенным доверием к своим трансферам.
- Другие "бонусы" и "поощрения", которые еще будут вводиться и будут зависеть от рейтинга менеджеров.
Как и бывает с любым нововведением, на начальных стадиях работы рейтинга менеджеров возможны небольшие сбои, задержки в расчете матчей. Просьба, в таких ситуациях сообщать о них в ЦОЗ, чтобы мы могли оперативнее устранить и исправить, все неточности и ошибки, в работе данного сервиса.
Ряд проблем, которые могут возникнуть, в первое время работы сервиса:
- Не рассчитан матч - дождитесь 3х дней с момента окончания матча, и если к этому моменту он не будет рассчитан, тогда напишите заявку в ЦОЗ;
- Не выданы бонусы за чемпионат - выдача происходит через 2 недели после закрытия чемпионата, поэтому заявлять о баге можно не ранее, чем через 2.5-3 недели после закрытия сезона в Вашей лиге;
- Матчей турнира нет в рейтинге - для начала убедитесь, что данный турнир есть в реестре турниров, если он там отсутствует - попросите президента континента разобраться с данным вопросом. Если он там присутствует - тогда напишите заявку в ЦОЗ.
- Матч суперкубка или стыковых учтен в рейтинге, напишите пожалуйста заявку в ЦОЗ.
Помните главное: всё можно поправить и "откатить", возможно это потребует немного времени, но никто не отберет у Вас заслуженные баллы рейтинга.
Заслуживают внимания три момента. Думаю, что победа 1-0 и победа 4-3 все-таки не одно и то же. И второе: неплохо бы дополнительно поощрять удачный матч с соперником, имеющим в последних матчах пять и более побед подряд. Третье: Учитывается сила команды-соперника, но не учитывается сила менеджера-соперника.