🔍
  1. Главное
  2. Аккаунт
  3. Команды
  4. Игроки
  5. Лиги
  6. Турниры
  7. Матчи
  8. Генератор
  9. Трансферы
  10. Сборные
  11. Экономика
  12. Сервисы
  13. Платные услуги
  14. Комьюнити
  15. Должности
  16. Органы
  17. Инструкции
История версий генератора
Автор: z1s Изменено: 18.06.2026 15:09 Просмотров: 50525
Генератор - это математическая модель футбольного матча, максимально приближенная к модели реального футбола. На данный момент на проекте установлен генератор 4-ого поколения (релиз - февраль 2013 года).

Хронология генераторов на проекте

ПоколениеДата работыКоличество факторовИгровых отрезков
Генератор Iс 2006 по 2007
1 год
271 (по 90 мин)
Генератор IIс 2007 по 2009
2 года
522 (по 45 мин)
Генератор IIIс 2009 по 2012
3 года
746 (по 15 мин)
Генератор IVс 2013 по
настоящее время
9418 (по 5 мин)

Генератор 4-ого поколения
Факторы влияющие на ход матча
  • 10 скиллов футболиста;
  • Выносливость;
  • Физическое состояния игрока;
  • Моральное состояние игрока;
  • Наличие игровой практики у игрока;
  • Текущая форма футболиста;
  • Наличие у футболиста травмы;
  • Соответствие амплуа футболиста с его положением на поле;
  • Расстановка на поле;
  • 15 тактических настроек;
  • 21 игровая связка;
  • Показатели 7 командных тренировок;
  • Тип матча (тм/кт/кубок/чемпионат);
  • Гео-модуль (расстояние перелета);
  • 10 игровых ролей футболистов;
  • Опыт футболиста в 3 видах соревнований;
  • Наличие статуса сборника (пока не реализовано);
  • Состояние футбольного поля;
  • Влияние погодных условий;
  • Особая мотивация;
  • Влияние атмосферы в команде;
  • Заполненность трибун;


Основные улучшения Г4 по сравнению с Г3
  • Полностью (с нуля) переписан весь игровой движок (математическая модель и архитектура), кол-во вычислений по ходу матча увеличено не менее, чем в 30 раз (специально под эти цели был расширен парк серверов в 2 раза), что еще более приблизило игровую модель к реальной;
  • Введен графический движок 2D, показывающий все происходящее на поле в реальном времени;
  • Прямая трансляция матча теперь не требует обновления страницы (все данные поступают в режиме реального времени);
  • Кол-во генераций увеличено с 6 (раз в 15 минут) до 18 (раз в 5 минут), что позволяет тренерам более оперативно реагировать на происходящее на поле;
  • Расширена статистика в 5 раз (теперь Вы можете знать всё, что делают Ваши игроки на поле);
  • Все матчи теперь проходят без участия менеджеров на матче (раньше для уменьшения нагрузки на сервера мы генерировали матчи только если на матче присутствовали гости);
  • Разработана мобильная версия матча с уменьшенным потреблением трафика;
  • Введена возможность смотреть повторы трансляций матча;
  • Введено звуковое сопровождение;
  • Модернизированы все околоигровые интерфейсы - выставление тактики, состава на матч, игровых ролей и т.д. - теперь они стали более удобными и понятными даже для новичков;


Параметры футболиста

В Г4 из-за ввода 5 новых параметров: игровая практика, опыт (национальный, международный, еврокубков) и форма - усложнилось понимание на что и как влияют вышеназванные параметры. Поэтому мы открываем формулы, которые позволят Вам понять как их учитывать при выборе оптимального состава на игру.


Пояснения
При показателях физики, морали, игровой практики = 100% - профильные скиллы учитываются полностью. Как только физика/мораль/ип начинают падать - начинает падать и расчетное значение скиллов. Например, для игрока с физикой 80%, моралью 80% и ИП = 80%, Пас из 20.00 превращается в 14.42. При этом чем выше форма игрока и его опыт, тем выше расчетный скил игрока.

Поняв общий принцип расчета Вы легко сможете определить кого из футболистов стоит ставить в состав, а кого нет. Для vip пользователей в целях экономии времени - открыт расчетный скил игрока прямо в ростере команды.

Графики влияния физики/морали/игровой практики:

Дополнительные материалы


 
© 2006-2026 SOCCERLIFE.RU
Vk
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay