Хронология генераторов на проекте
Поколение | Дата работы | Количество факторов | Игровых отрезков |
Генератор I | с 2006 по 2007 1 год | 27 | 1 (по 90 мин) |
Генератор II | с 2007 по 2009 2 года | 52 | 2 (по 45 мин) |
Генератор III | с 2009 по 2012 3 года | 74 | 6 (по 15 мин) |
Генератор IV | с 2013 по настоящее время | 94 | 18 (по 5 мин) |
- 10 скиллов футболиста;
- Выносливость;
- Физическое состояния игрока;
- Моральное состояние игрока;
- Наличие игровой практики у игрока;
- Текущая форма футболиста;
- Наличие у футболиста травмы;
- Соответствие амплуа футболиста с его положением на поле;
- Расстановка на поле;
- 15 тактических настроек;
- 21 игровая связка;
- Показатели 7 командных тренировок;
- Тип матча (тм/кт/кубок/чемпионат);
- Гео-модуль (расстояние перелета);
- 10 игровых ролей футболистов;
- Опыт футболиста в 3 видах соревнований;
- Наличие статуса сборника (пока не реализовано);
- Состояние футбольного поля;
- Влияние погодных условий;
- Особая мотивация;
- Влияние атмосферы в команде;
- Заполненность трибун;
- Полностью (с нуля) переписан весь игровой движок (математическая модель и архитектура), кол-во вычислений по ходу матча увеличено не менее, чем в 30 раз (специально под эти цели был расширен парк серверов в 2 раза), что еще более приблизило игровую модель к реальной;
- Введен графический движок 2D, показывающий все происходящее на поле в реальном времени;
- Прямая трансляция матча теперь не требует обновления страницы (все данные поступают в режиме реального времени);
- Кол-во генераций увеличено с 6 (раз в 15 минут) до 18 (раз в 5 минут), что позволяет тренерам более оперативно реагировать на происходящее на поле;
- Расширена статистика в 5 раз (теперь Вы можете знать всё, что делают Ваши игроки на поле);
- Все матчи теперь проходят без участия менеджеров на матче (раньше для уменьшения нагрузки на сервера мы генерировали матчи только если на матче присутствовали гости);
- Разработана мобильная версия матча с уменьшенным потреблением трафика;
- Введена возможность смотреть повторы трансляций матча;
- Введено звуковое сопровождение;
- Модернизированы все околоигровые интерфейсы - выставление тактики, состава на матч, игровых ролей и т.д. - теперь они стали более удобными и понятными даже для новичков;
В Г4 из-за ввода 5 новых параметров: игровая практика, опыт (национальный, международный, еврокубков) и форма - усложнилось понимание на что и как влияют вышеназванные параметры. Поэтому мы открываем формулы, которые позволят Вам понять как их учитывать при выборе оптимального состава на игру.
Пояснения
При показателях физики, морали, игровой практики = 100% - профильные скиллы учитываются полностью. Как только физика/мораль/ип начинают падать - начинает падать и расчетное значение скиллов. Например, для игрока с физикой 80%, моралью 80% и ИП = 80%, Пас из 20.00 превращается в 14.42. При этом чем выше форма игрока и его опыт, тем выше расчетный скил игрока.
Поняв общий принцип расчета Вы легко сможете определить кого из футболистов стоит ставить в состав, а кого нет. Для vip пользователей в целях экономии времени - открыт расчетный скил игрока прямо в ростере команды.
Графики влияния физики/морали/игровой практики:
- 1-ая часть Официального FAQа по Г4
- Рекомендации по прокачкам в Г4
- Стенограмма прямой линии тема "Все о генератора 4"
- Новость о запуске Г4
(67+80/3)/100=0,94
16,00*0,94*0,94*0,94*1*1=13,29
2. Как генератор принимает решение попал мяч в створ ворот или мимо, вратарь сыграл или штанга, гол или нет? Просто чудно иногда бывает: у кого-то 5 ударов превращаются в 4 гола, а у меня из 14 ударов ни одного в створ ворот не попало?
Спасибо.
Если бы еще 2Д вид улучшили/расширили в будущем было бы вообще хорошо.
А так проект хороший сотворили, любого любителя футбола притянет.
$kof1 $kof2 $kof3 равны 1 при 100%, при 107% в честь др получает коэффициент равный 1.02
если же у вашего игрока по ходу матча физика падет до 80%, то коэфицент 0.94, а соответственно суммарный скилл уменьшается
$kof5 =1+ (форма-5.4)/45 , то есть если форма больше 5.4, то происходит незначительное увеличение на 0.01 за каждые 0.45 пункта формы после 5.4, и соответственно наоборот если меньше 5.4
$kof4 = 1 + опыт/180, судя по всему опыт = сумме опытов, и того за каждые 2 опыта +0.01 к коэффициенту
коэффициенты в свою очередь дают процент к скиллу
не знаю насколько понятно для незнающих пхп, но вроде просили
Два вопроса: -Откуда еденица?
-Как остальным получить 1,2 и т.д?
За ответы заранее спасибо!