🔍
  1. Главное
  2. Генератор
  3. Должности
  4. Турниры
  5. Команды
  6. Игроки
  7. Wiki
  8. Сервисы
  9. Платные услуги
  10. Зал славы
  11. Комьюнити
Генератор 4 (архив)
комментарии (33)
Автор: z1s Изменено: 21.07.2021 19:45 Просмотров: 48698
Генератор - это математическая модель футбольного матча, максимально приближенная к модели реального футбола. На данный момент на проекте установлен генератор 4-ого поколения (релиз - февраль 2013 года).

Хронология генераторов на проекте

ПоколениеДата работыКоличество факторовИгровых отрезков
Генератор Iс 2006 по 2007
1 год
271 (по 90 мин)
Генератор IIс 2007 по 2009
2 года
522 (по 45 мин)
Генератор IIIс 2009 по 2012
3 года
746 (по 15 мин)
Генератор IVс 2013 по
настоящее время
9418 (по 5 мин)

Генератор 4-ого поколения
Факторы влияющие на ход матча
  • 10 скиллов футболиста;
  • Выносливость;
  • Физическое состояния игрока;
  • Моральное состояние игрока;
  • Наличие игровой практики у игрока;
  • Текущая форма футболиста;
  • Наличие у футболиста травмы;
  • Соответствие амплуа футболиста с его положением на поле;
  • Расстановка на поле;
  • 15 тактических настроек;
  • 21 игровая связка;
  • Показатели 7 командных тренировок;
  • Тип матча (тм/кт/кубок/чемпионат);
  • Гео-модуль (расстояние перелета);
  • 10 игровых ролей футболистов;
  • Опыт футболиста в 3 видах соревнований;
  • Наличие статуса сборника (пока не реализовано);
  • Состояние футбольного поля;
  • Влияние погодных условий;
  • Особая мотивация;
  • Влияние атмосферы в команде;
  • Заполненность трибун;


Основные улучшения Г4 по сравнению с Г3
  • Полностью (с нуля) переписан весь игровой движок (математическая модель и архитектура), кол-во вычислений по ходу матча увеличено не менее, чем в 30 раз (специально под эти цели был расширен парк серверов в 2 раза), что еще более приблизило игровую модель к реальной;
  • Введен графический движок 2D, показывающий все происходящее на поле в реальном времени;
  • Прямая трансляция матча теперь не требует обновления страницы (все данные поступают в режиме реального времени);
  • Кол-во генераций увеличено с 6 (раз в 15 минут) до 18 (раз в 5 минут), что позволяет тренерам более оперативно реагировать на происходящее на поле;
  • Расширена статистика в 5 раз (теперь Вы можете знать всё, что делают Ваши игроки на поле);
  • Все матчи теперь проходят без участия менеджеров на матче (раньше для уменьшения нагрузки на сервера мы генерировали матчи только если на матче присутствовали гости);
  • Разработана мобильная версия матча с уменьшенным потреблением трафика;
  • Введена возможность смотреть повторы трансляций матча;
  • Введено звуковое сопровождение;
  • Модернизированы все околоигровые интерфейсы - выставление тактики, состава на матч, игровых ролей и т.д. - теперь они стали более удобными и понятными даже для новичков;


Параметры футболиста

В Г4 из-за ввода 5 новых параметров: игровая практика, опыт (национальный, международный, еврокубков) и форма - усложнилось понимание на что и как влияют вышеназванные параметры. Поэтому мы открываем формулы, которые позволят Вам понять как их учитывать при выборе оптимального состава на игру.


Пояснения
При показателях физики, морали, игровой практики = 100% - профильные скиллы учитываются полностью. Как только физика/мораль/ип начинают падать - начинает падать и расчетное значение скиллов. Например, для игрока с физикой 80%, моралью 80% и ИП = 80%, Пас из 20.00 превращается в 14.42. При этом чем выше форма игрока и его опыт, тем выше расчетный скил игрока.

Поняв общий принцип расчета Вы легко сможете определить кого из футболистов стоит ставить в состав, а кого нет. Для vip пользователей в целях экономии времени - открыт расчетный скил игрока прямо в ростере команды.

Графики влияния физики/морали/игровой практики:

Дополнительные материалы


 
Обсуждение добавить
YaYaTopolya 01.12.2020 00:39
Нашёл ошибку, квадратный корень не заметил. Теперь всё получилось. 16,00*0,94*0,94*0,97*1*1=13,71
YaYaTopolya 27.11.2020 13:51
Что-то у меня никак не получается 13,71 как в примере при 80% физики, морали, ИП. Где ошибся?
(67+80/3)/100=0,94
16,00*0,94*0,94*0,94*1*1=13,29
Kelon 22.04.2017 20:46
Heseriri, Отвечу на второй вопрос: попал мяч в створ ворот или нет - расстояние от игрока до ворот и точность удара - главные параметры, от которых это зависит. Аналогично параметры вратаря + сила удара влияют на гол или нет.
rout 01.02.2017 22:46
Если Г1 уже не является актуальной версией генератора проекта, а согласно таблице это именно так, то можно как-нибудь посмотреть исходный код Г1?
zza12 30.01.2017 16:34
смит
Asememi 28.01.2017 21:51
когда выйдет уже что-то поновее и реалистичнее? Г4 дно полное, разрывы команд колосальные, с сильными командами обороняться не реально, хоть меняй не меняй настройки, лидеры всех выносят 5+ :0 реалистичность просто зашкаливает
Vladimir50 13.01.2017 21:39
что добавлять !? таких ляпсусов сотня ! главный -ИГРОКА !а в целом -засела кучка .....людей и занимаются ......самолюбованием !не знаю про делишки в других федерациях -но в Уэльсе -полный капец ! рот уже несколько раз затыкали!
Heseriri 11.03.2016 10:45
1. Подскажите, как понять фразу из трансляции: "Игрок А отдает пас ТОЧНО В НОГИ игроку Б. Игрок Б бьет ГОЛОВОЙ(?) прямо в руки вратарю" Так что же там, все-таки происходило на самом деле?
2. Как генератор принимает решение попал мяч в створ ворот или мимо, вратарь сыграл или штанга, гол или нет? Просто чудно иногда бывает: у кого-то 5 ударов превращаются в 4 гола, а у меня из 14 ударов ни одного в створ ворот не попало?
Спасибо.
ABAHGAPD 12.12.2015 10:46
рассчитываем реальный скил:кто это может разобрать?-ребята вы для кого публикуете такой кошмар???...
SergUr 21.10.2015 14:59
..да хрен с тем что мажут ... забивают ну полные имбицылы а мажут прокаченные... вот засада - кривые руки у разрабов растут не от туда... сегодня моей команде забивал один 36 летний тихоход (ускорение ноль скорость два) и один 45 летний немощь (сила удара четыре)... полное говно а не генерация...
Tisha 26.06.2015 13:47
Игроки постоянно мажут, что делать?
wykrutas 21.02.2015 12:45
Менеджеры верните результаты матчей Новой-Зеландии -ЛЮБИТЕЛИ ЛИГИ!!!
alexgill10 04.02.2015 22:43
Что за звуковое сопровождение, я что то по ходу матча никаких звуков не слышу, и как смотреть повторы трансляций матча?
LIROY 24.10.2014 21:30
надо пересмотреть тактику 5-3-2
faraon 22.10.2014 09:34
Напишите формулы в человеческом виде, что за издевательство?
Vla_di_miR 08.10.2014 12:14
кто знает защам нужна креативность? это и есть видение поля?
HamsterKevin 25.09.2014 07:53
Ребята, администраторы, почему у GK передачи за матч по нулям? ))) Или я что то не до конца понимаю ? Не помешало бы это исправить, Ведь GK полноценный участник игры и развивает атаки команды, не редко с передач вратарей забивают голы.
HamsterKevin 15.09.2014 11:26
Думаю не плохо было бы внести в факторы роль присутствия самого менеджера команды на игре. ... что думаете на этот счет?
starmobi 13.08.2014 19:29
По сути движок тут исполняет роль сердца.
Если бы еще 2Д вид улучшили/расширили в будущем было бы вообще хорошо.
А так проект хороший сотворили, любого любителя футбола притянет.
starmobi 13.08.2014 19:13
Кому надо, тот поймет)
Учитесь детки пыху.
fckirov 07.04.2014 10:29
Факторы, влияющие на ход матча указаны в той же последовательности, в которой они учитываются генератором или нет?
s0k0l 10.04.2013 18:31
round($a,2) - означает округление значения переменной а до двух знаков после запятой. $form $exp и тд - значения формы опыта и тд
$kof1 $kof2 $kof3 равны 1 при 100%, при 107% в честь др получает коэффициент равный 1.02
если же у вашего игрока по ходу матча физика падет до 80%, то коэфицент 0.94, а соответственно суммарный скилл уменьшается
$kof5 =1+ (форма-5.4)/45 , то есть если форма больше 5.4, то происходит незначительное увеличение на 0.01 за каждые 0.45 пункта формы после 5.4, и соответственно наоборот если меньше 5.4
$kof4 = 1 + опыт/180, судя по всему опыт = сумме опытов, и того за каждые 2 опыта +0.01 к коэффициенту
коэффициенты в свою очередь дают процент к скиллу
не знаю насколько понятно для незнающих пхп, но вроде просили
shurdik 06.04.2013 01:24
Эти формулы - издевательство над менеджерами! Неужели нельзя на доступном языке расшифровать!!!
Artem_Kurgan 29.03.2013 06:07
Утро доброе всем! Меня интересует опыт футболиста в том или ином турнире. Например, возьмем чемпионат, при выборе стартового состава я вижу колонку с опытом в этом турнире, и практически у всей команды - 0. У двух игроков по еденице (эти самые игроки были куплены перед началом сезона, и им еще не доводилось выходить на поле).
Два вопроса: -Откуда еденица?
-Как остальным получить 1,2 и т.д?
За ответы заранее спасибо!
dushayar 22.03.2013 20:02
Ну вообще можно было бы привести и математические формулы, а не программный код на PHP, здесь ведь не все программисты))
_Efim_ 07.03.2013 20:24
Факторы влияющие на ход матча "Соответствие амплуа футболиста с его положением на поле" - дайте информацию поконкретнее пожалуйста...
connor1975 12.02.2013 23:28
ну что же начало положено, введение отличное, теперь еще бы понять как математически учитываются: погодные условия, перелет, состояние поля; и что такое атмосфера в команде и особая мотивация, и как они математически влияют на результат, и как их можно изменить или повлиять на них.... вообще чем больше математики проясните тем всем будет интересней играть
xrushak16 12.02.2013 12:41
не отображается прямая линия
Carbon_m 11.02.2013 01:17
Ребята, а можно объяснить не программным языком, а человеческим ). Для особо "одаренных". Заранее спасибо.
Offnickname 08.02.2013 23:12
Кто б ещё объяснил, как рассчитывается exp: путём сложения exp1, exp2 и exp3 или вычисления их среднего арифметического.
gromiche 06.02.2013 16:08
Ага,спасибо я разобрался. если правильно понял,то написано на PHP?
gromiche 06.02.2013 15:42
Подскажите пожалуйста что за функция ROUND
Angel84 04.02.2013 09:49
Неплохо бы еще добавить краткое описание настроек
© 2006-2024 SOCCERLIFE.RU
Vk Twitter
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay