Мораль игрока
Автор: z1s
Изменено: 18.06.2026 19:38
Просмотров: 11679
Мораль - параметр футболиста, влияющий на Р-скилл игрока. Может находиться в диапазоне от 10 до 100 пунктов. По умолчанию у всех футболистов он равен 100, но если игрок начинает терять мораль, то он начинает хуже выступать.
1) от -5% до -50% если вы переводите игрока из основной команды в дубль (и только при наличии отдельного дубля). Значение падения зависит от того, насколько игрок часто выходил в стартовом составе основной команды. Соответственно, чем игрок сильнее и чем больше он выходил в основе - тем больше будет падение;
2) на -1% если мораль игрока Выше 100% (на 1 единицу каждый день, пока снова не станет равно 100%);
3) на -3% если команда проиграла с разницей в 6 мячей и более (например 0-6, 1-7 и т.д.);
Если в команде есть психолог, то мораль при значениях <100% восстанавливается ежедневно на +1 пункт дополнительно к базовому восстановлению с вероятностью 25%;
1) на +1% ежедневно в тех случаях, когда мораль игрока меньше 100%;
2) на +10% в день своего рождения (1 раз в год);
3)* на +7% в любом домашнем матче (независимо от его статуса) и действует до момента окончания матча;
4)* на +8% в любом домашнем матче при полных трибунах (посещаемость 95% и выше) и также действует до конца матча;
5) на +5% команде гостей если тренер зашел на матч (только в гостевых матчах);
6) на +10% при переходе игрока в новый клуб;
7) на от +1 до +5% у капитана команды в зависимости от показателя лидерства игрока;
8) на +10% если игрок играет в ЛФЛ (любители) и имеет второе гражданство как у клуба (например, +10 получает француз по второму гражданству в чемпионате Франции);
9) на +15% если игрок играет в ЛФЛ (любители) и имеет первое гражданство как у клуба (например, +15 получает француз по первому гражданству в чемпионате Франции);
10) на +10% при переводе игрока из СДЮШ в основу;
* - во 2 мире и ЛФЛ необходимо присутствие тренера на матче
Примеры таких событий вы можете найти на форуме в посте менеджера DeadGuardian.
Падение морали
Мораль футболиста может падать в следующих случаях:1) от -5% до -50% если вы переводите игрока из основной команды в дубль (и только при наличии отдельного дубля). Значение падения зависит от того, насколько игрок часто выходил в стартовом составе основной команды. Соответственно, чем игрок сильнее и чем больше он выходил в основе - тем больше будет падение;
2) на -1% если мораль игрока Выше 100% (на 1 единицу каждый день, пока снова не станет равно 100%);
3) на -3% если команда проиграла с разницей в 6 мячей и более (например 0-6, 1-7 и т.д.);
Восстановление морали
Мораль всегда стремится к восстановлению до значения в 100% (не зависимо от того больше она 100 или меньше).Если в команде есть психолог, то мораль при значениях <100% восстанавливается ежедневно на +1 пункт дополнительно к базовому восстановлению с вероятностью 25%;
Рост морали
Мораль растёт в следующих случаях:1) на +1% ежедневно в тех случаях, когда мораль игрока меньше 100%;
2) на +10% в день своего рождения (1 раз в год);
3)* на +7% в любом домашнем матче (независимо от его статуса) и действует до момента окончания матча;
4)* на +8% в любом домашнем матче при полных трибунах (посещаемость 95% и выше) и также действует до конца матча;
5) на +5% команде гостей если тренер зашел на матч (только в гостевых матчах);
6) на +10% при переходе игрока в новый клуб;
7) на от +1 до +5% у капитана команды в зависимости от показателя лидерства игрока;
8) на +10% если игрок играет в ЛФЛ (любители) и имеет второе гражданство как у клуба (например, +10 получает француз по второму гражданству в чемпионате Франции);
9) на +15% если игрок играет в ЛФЛ (любители) и имеет первое гражданство как у клуба (например, +15 получает француз по первому гражданству в чемпионате Франции);
10) на +10% при переводе игрока из СДЮШ в основу;
* - во 2 мире и ЛФЛ необходимо присутствие тренера на матче
Новые факторы
Также в одном из будущих обновлений генератора мы добавим больше событий, влияющих на рост или падение морали игрока.Примеры таких событий вы можете найти на форуме в посте менеджера DeadGuardian.

