1 приоритет профилей - Вратарская выучка (ВВ);
2 приоритет профилей - Реакция (Ре), Игра на выходах (ИВ), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Сила выноса (СВ), Точность выноса (ТВ);
Если по вратарской выучке все понятно, чем больше тем лучше и это самое важное для вратаря, то по 2-ой линии профилей есть нюансы.
Все три профиля очень важны для вратаря, но очень часто не в равной степени. И тут все зависит только от происходящего на поле. Приведем несколько примеров:
Пример №1
Если против Вашей команды играют в закрытый футбол, отдали полностью нить игры в Ваши руки, то это значит, что соперник рассчитывает на быстрые контр-выпады.
А что такое быстрые контр-атаки? Это конечно же высокая вероятность убежать 1 на 1 с вратарем. Согласитесь в таких матчах это бывает чаще, чем когда Вы сами глубоко сидите в обороне.
И тут конечно для вратаря на первый план выходит (ИВ), так как становится важно вовремя выйти из ворот и не дать сопернику возможности нанести разящий удар.
Пример №2
Соперник практически не входит в штрафную и старается чаще наносить удары из любых позиций из-за пределов штрафной.
В таком случае зачем вратарю (ИВ)? Она абсолютно не учитывается в рассчетах, и в дело вступают (ВП)+(Ре).
Пример №3
Соперник старается практически закатить мяч в ворота, не использует дальние удары и футболисты пытаются бить только наверняка. А это значит короткие дистанции ударов, а следовательно на первый план выходит (Ре), а уже только потом (ВП).
При этом при этом во всех 3-ех случаях (ВВ) всегда играет доминирующую роль!
Все это вовсе не означает, что нужно иметь 3-ех вратарей под разные тактики соперников. Но для себя Вы просто должны понимать, что часть обстоятельств в ходе матча находится под непосредственным влиянием вратаря, он может как полностью "вытащить игру", так и "завалить" просто из-за недостатка в прокачке определенного профиля.
Центральные защитники (CD)
1 приоритет профилей - Отбор (ОТ), Выбор позиции (ВП), Креативность (Кр);
2 приоритет профилей - Борьба в водухе (БВ)*, Ускорение (Ус), Скорость (Ск)**;
Примечания
* - только в случае если соперник часто "грузит" мяч в штрафную или часто забрасыват на ST вперед;
** - только в случае если ход игры такой, что соперник может убежать в контр-атаку (то есть не позиционные атаки соперника);
То есть для позиционных атак соперника важно только (Ус - для предотвращения рывков), а для быстрых контр-атак важна только (Ск);
Крайние защитники (LD и RD)
1 приоритет профилей - Оборонительная выучка (ОВ), Ускорение (Ус), Скорость (Ск);
2 приоритет профилей - Видение поля (Ви), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Борьба в водухе (БВ);
Фланговые бровочники (LWD и RWD)*
1 приоритет профилей - Выносливость (Вн), Ускорение (Ус), Скорость (Ск), Оборонительная выучка (ОВ);
2 приоритет профилей - Пас (Пас), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Сила удара (СУ)**, Точность удара (ТУ)**, Техника (Тх);
Примечания
* - чтобы защитники играли LWD/RWD необходимо в персональных инструкциях выставить для крайних защитников настройку "Фланговый Игрок" (ФИ);
** - СУ и ТУ достаточно прокачать до 1/2 уровня нападающих;
Опорники (DM)
Ввиду того, что опорники - это универсалы и качать им в принципе нужно практически всё, мы все же дадим Вам рекомендации, на какие параметры стоит уделить особое внимание.
Опорников в генераторе-4 можно разделить на 3 типа - с упором на оборону, универсальные солдаты, с упором на атаку. И тут уже кого и как выставить все зависит только от планируемого хода (Вашей тактики) матча.
Если Вы планируете больше созидать, то делайте упор на опорников с атакующим потенциалом, если защищаться, то на опорников с оборонительным потенциалом. Ведь матчи бывают разные, и в зависимости от их хода опорники могут выполнять две совершенно разные роли.
Я бы как разработчик не рекомендовал все-таки качать DM все подряд, так как по-сути, тогда Вы будете в минусе. Имейте в своем арсенале (если конечно позволяют финансы) разных DM. Лучше всего чтобы DM имели правильные сочетания прокачек:
Если у опорника CD/DM, то качайте его по следующей схеме:
1 приоритет профилей - Пас, Оборонительная выучка (ОВ);
2 приоритет профилей - Ускорение (Ус), Креативность (Кр);
3 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП), Техника (Тх);
4 приоритет профилей - Скорость (Ск);
5 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
Если у опорника DM/CM, то качайте его по следующей схеме:
1 приоритет профилей - Пас, Ускорение (Ус), Креативность (Кр);
2 приоритет профилей - Оборонительная выучка (ОВ), Выбор позиции (ВП), Техника (Тх);
3 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ), Скорость (Ск);
Фланговые полузащитники (LM и RM)
1 приоритет профилей - Пас;
2 приоритет профилей - Скорость (Ск), Креативность (Кр);
3 приоритет профилей - Техника (Тх), Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ), Ускорение (Ус);
4 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП);
Центральные полузащитники (CM)
1 приоритет профилей - Пас;
2 приоритет профилей - Ускорение (Ус), Креативность (Кр), Техника (Тх), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Скорость (Ск), Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
4 приоритет профилей - Борьба в воздухе (БВ);
Атакующие полузащитники (AM)
1 приоритет профилей - Пас, Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
2 приоритет профилей - Ускорение (Ус), Техника (Тх), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Скорость (Ск), Креативность (Кр);
4 приоритет профилей - Борьба в воздухе (БВ);
Нападающие (ST)
1 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
2 приоритет профилей - Техника (Тх), Креативность (Кр), Выбор позиции (ВП), Ускорение (Ус);
3 приоритет профилей - Пас, Скорость (Ск), Борьба в воздухе (БВ);
Нападающие таранного типа (ST)*
1 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
2 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП), Борьба в воздухе (БВ);
3 приоритет профилей - Скорость (Ск), Ускорение (Ус), Креативность (Кр), Пас, Техника (Тх);
Примечание
* - Игра в 1 чистого нападающего (ST), чаще игра верхом;
! Полезная статья по качу игроков.
Как новичкам разобраться, что качать, что нет и тд? Параметров то не мало нашлепали.
1 приоритет профилей - Оборонительная выучка (ОВ), Ускорение (Ус), Скорость (Ск);
2 приоритет профилей - Видение поля (Ви), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Борьба в водухе (БВ); Яне могу найти скил Оборонительная выучка ?? подскажите где искать
1 приоритет профилей - Отбор (ОТ), Выбор позиции (ВП), Креативность (Кр)
Кто качал защам видение поля так как тут указано (как я понимаю видение поля должно быть около отбора , то есть если отбор 20 , то видение поля должно быть 18-20 ) ?!?!?! Подскажите , те кто так качал , намного лучше ЦЗ начал играть ???
2 приоритет профилей - Креативность (Кр);
Как креативность качать, если характеристиках игрока такого плана нет креативности????
sergey30031996 если он СМ-АМ то качай его под одну позицию.Если и туда и туда прокачаеш то от него толку на поле 0 будет.
Это почему ты так решил?
1 приоритет профилей - Пас;
3 приоритет профилей - Техника (Тх), Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ), Ускорение (Ус);
2 приоритет профилей - Скорость (Ск), Креативность (Кр);
4 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП);
Ну както так.
Приобрёл защитника (RD), общий скилл 48. А скорость, ускорение и выносливость стоят нули! Сыграл несколько матчей, показывает неплохую игру и в передачах и в общематчевой оценке (меньше 5 никогда не получал оценку). Я вот непойму нужно ли ему тренироваться скорость, ускорение и выносливость или забить на это? Вроде они и по нулям совсем, а играет пока норм парниша.
если тебе примерные цифры нужны, то я к примеру для себя рассчитал так (на примере ST):
СУ, ТУ - 15% от общего скилла игрока
ТХ, КР, ВП, УС - 12% от общего скилла игрока
ПАС, СК, БВ - 8% от общего скилла игрока
это сбалансированная прокачка - нет слишком большого разброса в в скиллах. получается для игрока с силой 50 вот такие цифры:
СУ, ТУ - 7-8
ТХ, КР, ВП, УС - 6
ПС, СК, БВ - 4
соответственно для игрока силой 85 это будет так:
СУ, ТУ - 12-13
ТХ, КР, ВП, УС - 10-11
ПС, СК, БВ - 6-7
можно рассчитать и по-другому. если больший упор делаешь на дальние удары, то СУ и ТУ могут быть 20-25% от общего скилла игрока, тогда другие навыки будут менее 8%. т.е. он будет медленнее или с плохой техникой, никакой в верховой борьбе и т.п...
то что ты просишь - слишком ограниченная информация и слишком субъективна в плане качества. ведь ты еще не знаешь как игрок впишется в общий образ команды. учти еще то, что каждый навык качается по-разному и со временем скорость прокачки падает. особенно если навык все больше и больше. предел ведь тоже есть. думай и считай сам - какой навык до какого предела качать.
если тебе примерные цифры нужны, то я к примеру для себя рассчитал так (на примере ST):
СУ, ТУ - 15% от общего скилла игрока
ТХ, КР, ВП, УС - 12% от общего скилла игрока
ПАС, СК, БВ - 8% от общего скилла игрока
это сбалансированная прокачка - нет слишком большого разброса в в скиллах. получается для игрока с силой 50 вот такие цифры:
СУ, ТУ - 7-8
ТХ, КР, ВП, УС - 6
ПС, СК, БВ - 4
соответственно для игрока силой 85 это будет так:
СУ, ТУ - 12-13
ТХ, КР, ВП, УС - 10-11
ПС, СК, БВ - 6-7
можно рассчитать и по-другому. если больший упор делаешь на дальние удары, то СУ и ТУ могут быть 20-25% от общего скилла игрока, тогда другие навыки будут менее 8%. т.е. он будет медленнее или с плохой техникой, никакой в верховой борьбе и т.п...
то что ты просишь - слишком ограниченная информация и слишком субъективна в плане качества. ведь ты еще не знаешь как игрок впишется в общий образ команды. учти еще то, что каждый навык качается по-разному и со временем скорость прокачки падает. особенно если навык все больше и больше. предел ведь тоже есть. думай и считай сам - какой навык до какого предела качать.
!!!ПРИМЕР!!!
Нападающие (ST)
1 приоритет профилей - Сила удара (СУ) Пример не менее 16..., Точность удара (ТУ)Пример не менее 16...;
2 приоритет профилей - Техника (Тх), Креативность (Кр), Выбор позиции (ВП), Ускорение (Ус);
3 приоритет профилей - Пас, Скорость (Ск), Борьба в воздухе (БВ);
Это как в жизни,а как тут не знаю.
Отдельно хотел бы упомянуть такие специфические вратарские профили, как полевой игрок и работа с мячом. Создать их - создали, а что они дают - не написали. На практике остаётся ощущение, что эти циферки - чистая формальность, поскольку генератор их ни при одном из тактико-технических действий вратаря не учитывает (как и пас, ни разу не видел, чтобы вратарю пас отдали или вратарь пас отдал, а в прокачках этот профиль на кой-то ляд присутствует).