🔍
  1. Главное
  2. Генератор
  3. Должности
  4. Турниры
  5. Команды
  6. Игроки
  7. Wiki
  8. Сервисы
  9. Платные услуги
  10. Зал славы
  11. Комьюнити
Рекомендации по прокачке игроков в Г4
комментарии (81)
Автор: z1s Изменено: 14.11.2019 17:49 Просмотров: 364192
Вратарь

1 приоритет профилей - Вратарская выучка (ВВ);
2 приоритет профилей - Реакция (Ре), Игра на выходах (ИВ), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Сила выноса (СВ), Точность выноса (ТВ);

Если по вратарской выучке все понятно, чем больше тем лучше и это самое важное для вратаря, то по 2-ой линии профилей есть нюансы.
Все три профиля очень важны для вратаря, но очень часто не в равной степени. И тут все зависит только от происходящего на поле. Приведем несколько примеров:

Пример №1
Если против Вашей команды играют в закрытый футбол, отдали полностью нить игры в Ваши руки, то это значит, что соперник рассчитывает на быстрые контр-выпады.
А что такое быстрые контр-атаки? Это конечно же высокая вероятность убежать 1 на 1 с вратарем. Согласитесь в таких матчах это бывает чаще, чем когда Вы сами глубоко сидите в обороне.
И тут конечно для вратаря на первый план выходит (ИВ), так как становится важно вовремя выйти из ворот и не дать сопернику возможности нанести разящий удар.

Пример №2
Соперник практически не входит в штрафную и старается чаще наносить удары из любых позиций из-за пределов штрафной.
В таком случае зачем вратарю (ИВ)? Она абсолютно не учитывается в рассчетах, и в дело вступают (ВП)+(Ре).

Пример №3
Соперник старается практически закатить мяч в ворота, не использует дальние удары и футболисты пытаются бить только наверняка. А это значит короткие дистанции ударов, а следовательно на первый план выходит (Ре), а уже только потом (ВП).

При этом при этом во всех 3-ех случаях (ВВ) всегда играет доминирующую роль!

Все это вовсе не означает, что нужно иметь 3-ех вратарей под разные тактики соперников. Но для себя Вы просто должны понимать, что часть обстоятельств в ходе матча находится под непосредственным влиянием вратаря, он может как полностью "вытащить игру", так и "завалить" просто из-за недостатка в прокачке определенного профиля.

Защитники

Центральные защитники (CD)
1 приоритет профилей - Отбор (ОТ), Выбор позиции (ВП), Креативность (Кр);
2 приоритет профилей - Борьба в водухе (БВ)*, Ускорение (Ус), Скорость (Ск)**;

Примечания
* - только в случае если соперник часто "грузит" мяч в штрафную или часто забрасыват на ST вперед;
** - только в случае если ход игры такой, что соперник может убежать в контр-атаку (то есть не позиционные атаки соперника);

То есть для позиционных атак соперника важно только (Ус - для предотвращения рывков), а для быстрых контр-атак важна только (Ск);

Крайние защитники (LD и RD)
1 приоритет профилей - Оборонительная выучка (ОВ), Ускорение (Ус), Скорость (Ск);
2 приоритет профилей - Видение поля (Ви), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Борьба в водухе (БВ);

Фланговые бровочники (LWD и RWD)*
1 приоритет профилей - Выносливость (Вн), Ускорение (Ус), Скорость (Ск), Оборонительная выучка (ОВ);
2 приоритет профилей - Пас (Пас), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Сила удара (СУ)**, Точность удара (ТУ)**, Техника (Тх);

Примечания
* - чтобы защитники играли LWD/RWD необходимо в персональных инструкциях выставить для крайних защитников настройку "Фланговый Игрок" (ФИ);
** - СУ и ТУ достаточно прокачать до 1/2 уровня нападающих;


Полузащитники

Опорники (DM)
Ввиду того, что опорники - это универсалы и качать им в принципе нужно практически всё, мы все же дадим Вам рекомендации, на какие параметры стоит уделить особое внимание.
Опорников в генераторе-4 можно разделить на 3 типа - с упором на оборону, универсальные солдаты, с упором на атаку. И тут уже кого и как выставить все зависит только от планируемого хода (Вашей тактики) матча.
Если Вы планируете больше созидать, то делайте упор на опорников с атакующим потенциалом, если защищаться, то на опорников с оборонительным потенциалом. Ведь матчи бывают разные, и в зависимости от их хода опорники могут выполнять две совершенно разные роли.
Я бы как разработчик не рекомендовал все-таки качать DM все подряд, так как по-сути, тогда Вы будете в минусе. Имейте в своем арсенале (если конечно позволяют финансы) разных DM. Лучше всего чтобы DM имели правильные сочетания прокачек:

Если у опорника CD/DM, то качайте его по следующей схеме:
1 приоритет профилей - Пас, Оборонительная выучка (ОВ);
2 приоритет профилей - Ускорение (Ус), Креативность (Кр);
3 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП), Техника (Тх);
4 приоритет профилей - Скорость (Ск);
5 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);

Если у опорника DM/CM, то качайте его по следующей схеме:
1 приоритет профилей - Пас, Ускорение (Ус), Креативность (Кр);
2 приоритет профилей - Оборонительная выучка (ОВ), Выбор позиции (ВП), Техника (Тх);
3 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ), Скорость (Ск);

Фланговые полузащитники (LM и RM)
1 приоритет профилей - Пас;
2 приоритет профилей - Скорость (Ск), Креативность (Кр);
3 приоритет профилей - Техника (Тх), Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ), Ускорение (Ус);
4 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП);

Центральные полузащитники (CM)
1 приоритет профилей - Пас;
2 приоритет профилей - Ускорение (Ус), Креативность (Кр), Техника (Тх), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Скорость (Ск), Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
4 приоритет профилей - Борьба в воздухе (БВ);

Атакующие полузащитники (AM)
1 приоритет профилей - Пас, Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
2 приоритет профилей - Ускорение (Ус), Техника (Тх), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Скорость (Ск), Креативность (Кр);
4 приоритет профилей - Борьба в воздухе (БВ);


Нападающие

Нападающие (ST)
1 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
2 приоритет профилей - Техника (Тх), Креативность (Кр), Выбор позиции (ВП), Ускорение (Ус);
3 приоритет профилей - Пас, Скорость (Ск), Борьба в воздухе (БВ);

Нападающие таранного типа (ST)*
1 приоритет профилей - Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ);
2 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП), Борьба в воздухе (БВ);
3 приоритет профилей - Скорость (Ск), Ускорение (Ус), Креативность (Кр), Пас, Техника (Тх);

Примечание
* - Игра в 1 чистого нападающего (ST), чаще игра верхом;


! Полезная статья по качу игроков. 
Обсуждение добавить
UTUT14 25.09.2024 06:02
А поч как в википедии не указываете автора статьи? Ну и соответсвенно не найти концов, кто хотя бы номинально отвечает за актуализацию.
Как новичкам разобраться, что качать, что нет и тд? Параметров то не мало нашлепали.
sam_venchester 05.07.2022 22:33
Было бы супер увид
Boltoff 11.02.2021 15:58
видение поля (ВИ) уже нет в навыках
Agnostikko 24.08.2020 02:15
Креативность для ЦЗ, например, и для Г4 была не очень важна. Представляю, сколько народу, прочитав эти рекомендации, её зря качало до уровня отбора.
Slobozhanets34 17.05.2020 10:37
Для г-5 мне кажется эти прокачки уже не очень актуальны!
Roman19788 23.01.2020 01:41
76mark76 Это отбор так обозвали)так же как и видение поля-это креативность..
76mark76 22.01.2020 15:45
Крайние защитники (LD и RD)
1 приоритет профилей - Оборонительная выучка (ОВ), Ускорение (Ус), Скорость (Ск);
2 приоритет профилей - Видение поля (Ви), Выбор позиции (ВП);
3 приоритет профилей - Борьба в водухе (БВ); Яне могу найти скил Оборонительная выучка ?? подскажите где искать
82mironcik92 01.10.2019 11:17
да за игрой вообще никто не следит ни каких обновлений вообще
gokuts 15.08.2019 20:15
Какая Оборонительная выучка? Когда уже этот мануал изменят?
Renger63 26.07.2019 16:31
Насколько я понимаю эти рекомендации пора менять.
fckirov 14.03.2019 10:29
Destroer, тут еще зависит от свободы выбора на игре, другими словами если свободы выбора поставишь на "1" то и креативность не нужна, а если свобода выбора полная, то игрок свою креативность будет использовать в полной мере.
viking5 21.02.2019 17:08
До 15
Zolotoy82 21.02.2019 13:02
До какой отметки прокачивать креативность?
Xelaju_Karpin 18.12.2018 15:39
Destroer как бы да, начал играть лучше
sipa60251 06.09.2018 18:40
А борьба в воздухе что CD не нужна?
Ondry 13.08.2018 14:35
если он LWD/RWD то Пас качается.. посмотри внимательно. Что бы LD/RD стал LWD/RWD нужно в персональных установках поставить ФИ (фланговый игрок)
Slayercom 13.08.2018 13:33
А почему допустим у РД ЛД нет паса вообще ? ониже как бы по флангам бегают...
Ondry 31.07.2018 18:00
Да тут не поймешь.. визуально у тех у кого виденье повыше играют лучше.
Destroer 26.07.2018 14:12
Центральные защитники (CD)
1 приоритет профилей - Отбор (ОТ), Выбор позиции (ВП), Креативность (Кр)
Кто качал защам видение поля так как тут указано (как я понимаю видение поля должно быть около отбора , то есть если отбор 20 , то видение поля должно быть 18-20 ) ?!?!?! Подскажите , те кто так качал , намного лучше ЦЗ начал играть ???
Ondry 21.07.2018 20:45
Видение поля и креативность одно и тоже
CMEPTHIK 18.07.2018 21:59
Если у опорника CD/DM, то качайте его по следующей схеме:
2 приоритет профилей - Креативность (Кр);
Как креативность качать, если характеристиках игрока такого плана нет креативности????
bot_easy 21.02.2018 19:58
Думаю,да
konstantin-craft 23.02.2017 13:17
я правильно понимаю, что, если я играю от обороны, от у защитников должно преобладать УСКОРЕНИЕ, а у игроков атаки - СКОРОСТЬ? Если играю в позиционную атаку, то наоборот?
mihan9 22.02.2017 15:06
dronz59rus, чем игрок моложе и талант у него выше, тем быстрее качается выносливость. К примеру, у меня молодые игроки с талантом 2 в сутки прибавляют 0,02. Возраст при этом имеет ключевое значение.
Moroz_UA 11.01.2017 19:34
2 RockSniper: это одно и тоже
RockSniper 10.01.2017 15:27
Оборонительная выучка(ОВ) и Отбор(ОТ) это же разные вещи? Если да, то где этот ОВ?
dronz59rus 08.01.2017 18:56
Всем привет! Подскажите а выносливость у всех прибавка +0,01,,, не зависимо от возраста и таланта????
Lsd_dmf 06.01.2017 22:16
https://soccerlife.ru/forum/view_post.php?m=3208876
giginot19 30.12.2016 13:04
как прокачивать игроков ? или она автоматом прокачиваются ?
Plamen_Iskren 28.11.2016 10:44
BCEMOTGRUGUGOL, дл позиционных атак нужно ускорение, потому что когда команда владеет мячом возле штрафной соперника, то тут ка раз нужно ускорение игроков, чтобы те резко врывались в штрафную. А при контр игре нужна больше скорость, чтоб убежать в контр атаку со своей половины, по пути не дать догнать себя.
xaos-alex 11.11.2016 10:42
До какого значения есть смысл прокачивать у CD креативность, например у меня игрок со скилом 110, креативность у него около 10. Может уже и не нужно больше?? Заранее спасибо
BCEMOTGRUGUGOL 02.10.2016 02:23
Ой,думал кляп на обсуждение тоже,я про прокачку CD хочу сказать,пишут что для позиционных атак надо ускорение качать,а для контр-атак скорость!Об этом можно поспорить,позиционные они всё-таки размеренные атаки,пасы перекатывающиеся иногда одним темпом-вот здесь надо больше скорости!А когда тебя ловят на контрах,здесь надо делать множество рывков чтобы нап не убежал в атаку и предотвратить прорыв-здесь бы я прокачивал больше ускорение,кто играл в футбол тот меня поймёт,может просто автор ошибся в описании футбольного продукта или же на проэкте стоит прокачивать именно так как описано в статье,может у кого какие мыслишки по этому поводу,излагайте)
babyTirex 18.02.2016 13:12
Если все идет к приближению к реальности, то почему Фланговые пз пасующие советуются и так и есть в игре. Что ни посмотришь Лм или Рм пас 20 или больше. Один из лучших в команде по пасам. Но ведь в реальности фланговые полузащитники как раз одни из худших игроков в командах, если сравнивать их по качеству и частоте паса.
-Sanek- 12.02.2016 16:07
Планировать индивидуальные тренировки без ВИПа нельзя.
BOHEMIA 16.01.2016 18:22
Нет, индивидуальные тренировки ставить можно всем, наличие випа тут не влияет.
VoV89 14.01.2016 14:53
индивидуальные тренировки без ВИПа нельзя ставить я так понял?
VoV89 14.01.2016 14:50
можно ли обойтись только командными тренировками?
KOMMANDOS 05.12.2015 09:50
Не знаете какая ПРОКАЧКА между СКИЛАМИ? Применяйте число "золотого сечения" 1,6180339, умножайте, делите в 1*2*3 и т д..раза - ПОЛУЧИТЕ ОТВЕТ. НАПРИМЕР: ПАСС - 15 СУ - какое в таком случае? 15/1.6180339=9.27 ОТВЕТ. Это ГАРМОНИЧНОЕ ЧИСЛО для 15. Или 15*1.6180339=24.27 ОТВЕТ в сторону увеличения. Хорошо для вратарей РЕ-15 ВВ-24... Сразу скажу, это ЧИСЛО ВЗЯЛОСЬ и придумал не какой то там "зацикленный" на игре "придурок". Это число древних зодчих, все выдающиеся храмы построены на этом числе в пропорциях, применим это и мы во благо. Удачи.
Pro100Sparrow 13.10.2015 17:16
Josep-Guardiola 11.11.2014 00:27
sergey30031996 если он СМ-АМ то качай его под одну позицию.Если и туда и туда прокачаеш то от него толку на поле 0 будет.
Это почему ты так решил?
understyl 28.06.2015 22:38
то,что важнее всего качать
zzz0zzz 06.06.2015 19:53
как понять что за приоритет 1,2,3?
Josep-Guardiola 14.03.2015 22:32
Когда официально пропишут приоретет вингерам?
flock 28.01.2015 17:52
Тренировочный центр строй
Alex1087 19.01.2015 16:58
как качать все тренировки без падения, а не только три по очереди менять?
Josep-Guardiola 11.11.2014 00:29
Как я понял что вингеру надо Фланговые полузащитники (LM и RM)
1 приоритет профилей - Пас;
3 приоритет профилей - Техника (Тх), Сила удара (СУ), Точность удара (ТУ), Ускорение (Ус);
2 приоритет профилей - Скорость (Ск), Креативность (Кр);

4 приоритет профилей - Выбор позиции (ВП);
Ну както так.
Josep-Guardiola 11.11.2014 00:27
sergey30031996 если он СМ-АМ то качай его под одну позицию.Если и туда и туда прокачаеш то от него толку на поле 0 будет.
03.11.2014 02:07
А если игрок CM/AM, ТО ТОГДА ДЛЯ НЕГО ВАЖЕН Пас, Техника (Тх), Выбор позиции (ВП), Ускорение (Ус), СИЛА УДАРА. у КОГО КАКОЕ МНЕНИЕ?
VaneLLa 25.03.2014 19:34
Макс врядли, у него другие обязанности
MaxPluzhnik 07.02.2014 07:54
Народ а для LW и RW какие оптимальные прокачки, и если CM- ам сделать оборонительную выучка, скажем, 10 то можно ли обойтись без DM????
n1990 23.01.2014 17:17
для течего техника ? на что она влияет ?
Yura88 16.01.2014 01:09
ты купид пенсию, отсюда тебе ответ.
RRSSRSRRR 09.01.2014 10:48
Друзья, подскажите вот по какому вопросу:
Приобрёл защитника (RD), общий скилл 48. А скорость, ускорение и выносливость стоят нули! Сыграл несколько матчей, показывает неплохую игру и в передачах и в общематчевой оценке (меньше 5 никогда не получал оценку). Я вот непойму нужно ли ему тренироваться скорость, ускорение и выносливость или забить на это? Вроде они и по нулям совсем, а играет пока норм парниша.
JoaoMoutinho 01.01.2014 15:26
Пора вводит роли и задания. И да, опорных полузащитников атакующего плана не бывает. Те же крайние ПЗЩ не разделены на оборонительных, атакующих, контратакующих. К примеру, для того же Арда Турана (ИРЛ если) не нужно ускорение - он фланговый плеймейкер. Но есть же контратакующие фланговые игроки, и для них ускорение в приоритете должно быть.
kovalini 24.12.2013 20:54
Stilian, открой "Персональные тренировки" в "Команда"...где там тренировка Виденья поля? Там можно запланировать только тренировку креативности
Stilian 19.12.2013 01:53
sergeybaranovsky1, открой профиль защитника, где там креативность? У атакующих игроков креативность, у игроков защитного плана виденье поля.
ackop 22.10.2013 12:08
I_for_CSKA, ты слишком много хочешь. как прокачивать игрока - решаешь ты сам. приоритет развития навыков указан для того, чтобы незнающие менеджеры не качали абы что и не делали уродских игроков. учитывай еще то, что лиг много и разброс сил игроков (и общего скилла команд) очень большой. нельзя указывать одинаковые требования к значениям навыков для прокачки скиллов игрокам силой 45-50 и 95-100. они априори будут разные. потому как человек тренируется постепенно и соответственно навык растет со временем.

если тебе примерные цифры нужны, то я к примеру для себя рассчитал так (на примере ST):
СУ, ТУ - 15% от общего скилла игрока
ТХ, КР, ВП, УС - 12% от общего скилла игрока
ПАС, СК, БВ - 8% от общего скилла игрока

это сбалансированная прокачка - нет слишком большого разброса в в скиллах. получается для игрока с силой 50 вот такие цифры:
СУ, ТУ - 7-8
ТХ, КР, ВП, УС - 6
ПС, СК, БВ - 4

соответственно для игрока силой 85 это будет так:
СУ, ТУ - 12-13
ТХ, КР, ВП, УС - 10-11
ПС, СК, БВ - 6-7

можно рассчитать и по-другому. если больший упор делаешь на дальние удары, то СУ и ТУ могут быть 20-25% от общего скилла игрока, тогда другие навыки будут менее 8%. т.е. он будет медленнее или с плохой техникой, никакой в верховой борьбе и т.п...

то что ты просишь - слишком ограниченная информация и слишком субъективна в плане качества. ведь ты еще не знаешь как игрок впишется в общий образ команды. учти еще то, что каждый навык качается по-разному и со временем скорость прокачки падает. особенно если навык все больше и больше. предел ведь тоже есть. думай и считай сам - какой навык до какого предела качать.
ackop 22.10.2013 11:07
I_for_CSKA, ты слишком много хочешь. как прокачивать игрока - решаешь ты сам. приоритет развития навыков указан для того, чтобы незнающие менеджеры не качали абы что и не делали уродских игроков. учитывай еще то, что лиг много и разброс сил игроков (и общего скилла команд) очень большой. нельзя указывать одинаковые требования к значениям навыков для прокачки скиллов игрокам силой 45-50 и 95-100. они априори будут разные. потому как человек тренируется постепенно и соответственно навык растет со временем.

если тебе примерные цифры нужны, то я к примеру для себя рассчитал так (на примере ST):
СУ, ТУ - 15% от общего скилла игрока
ТХ, КР, ВП, УС - 12% от общего скилла игрока
ПАС, СК, БВ - 8% от общего скилла игрока

это сбалансированная прокачка - нет слишком большого разброса в в скиллах. получается для игрока с силой 50 вот такие цифры:
СУ, ТУ - 7-8
ТХ, КР, ВП, УС - 6
ПС, СК, БВ - 4

соответственно для игрока силой 85 это будет так:
СУ, ТУ - 12-13
ТХ, КР, ВП, УС - 10-11
ПС, СК, БВ - 6-7

можно рассчитать и по-другому. если больший упор делаешь на дальние удары, то СУ и ТУ могут быть 20-25% от общего скилла игрока, тогда другие навыки будут менее 8%. т.е. он будет медленнее или с плохой техникой, никакой в верховой борьбе и т.п...

то что ты просишь - слишком ограниченная информация и слишком субъективна в плане качества. ведь ты еще не знаешь как игрок впишется в общий образ команды. учти еще то, что каждый навык качается по-разному и со временем скорость прокачки падает. особенно если навык все больше и больше. предел ведь тоже есть. думай и считай сам - какой навык до какого предела качать.
Ko_Fe 08.10.2013 13:13
Да когда же вы примерную таблицу прокачки игрока на позиции напишите?А вот что здесь и так все знают!!!!

!!!ПРИМЕР!!!

Нападающие (ST)

1 приоритет профилей - Сила удара (СУ) Пример не менее 16..., Точность удара (ТУ)Пример не менее 16...;
2 приоритет профилей - Техника (Тх), Креативность (Кр), Выбор позиции (ВП), Ускорение (Ус);
3 приоритет профилей - Пас, Скорость (Ск), Борьба в воздухе (БВ);
Josep-Guardiola 30.09.2013 15:13
Видение поля (Ви)-Это значит следующее-креативность.Чтение игры(когда защитник быстрее соображает).Например чтоб сделать офсайд нужно видеть определённую зону.Или например опорник видит что по флангу ускоряется игрок и он может его оттеснить прижать к бровке,но при этом видит что у него за спиной открывается ещё игрок.Если (Ви)маленькая то он этого не увидит побежит отнимать мячь у флангового игрока и получит пас за уши в центр.
Это как в жизни,а как тут не знаю.
mzegebe 07.08.2013 10:47
Разработчики правы по навыкам футболистов только частично. Интересно они интересовались как сделана игра Фифа Менеджер? Там намного более все это продуманно и более похоже на реальность. Не понятно почему позиция на поле для вингера есть, а самого игрока для этой позиции в проекте нет!!! На эту позицию приходится ставить просто крайнего полузащитника. Хотя можно сказать, что как они описали про опорных полузащитников, что могут быть атакующие опорники, а могут быть защищающие опорники, так и для крайних полузащитников, они могут быть разного плана. И на позицию вингера крайний полузащитник оборонительного плана не пойдет, вингер атаковать должен. А если в команде нет вообще подходящего игрока на позицию вингера? То придется отказываться от выбранной схемы?
Magrey 20.07.2013 23:15
Вам описали все,чтобы показать приоритеты.к примеру по лм,у вас пас -18.5,если для вашей лиги это норм ,то выбирайте следующий скил.к примеру получилось так,что у вашего игрока пас 20 а остальные профы по 14, это тех/креата и ск/ускор , то лучшей следующую прокачка выбрать скорость до 16 и креату до 16, ускор и техника сильно не повлияют на атакующие функции игрока.То что написано в третьем приоритете,качается последним на сколько сами посчитаете нужным,они меньше всего добавят КПД по формуле.как кипримеру у лм если техника 14 а креа 16,то к примеру относительно защиты и общего расчета данные скилы в сумме дадут к примеру 98% КПД в игре а если наоборот, тех-16 а креа-14, то 74% КПД.это пример, учитываются и другие параметры, но это не значит что техника теперь не нужна., к примеру уже креа качается по 0.01 и соответственно КПД игрока будет рости медленно ,когда техника будет докататься по 0.03-0.04,соответственно и КПД общий будет рости быстрее чем при креа 0.01.и так о всеми позициями.
DaVa_Astana 12.07.2013 04:57
Думаю вингер это кое что другое нежели чем ЛМ/РМ
potterz 02.07.2013 18:08
Почему нельзя прописать максимальное значение каждого параметра для определенной позиции?
scorpion 30.06.2013 11:45
Тут написано, что защитникам в 1 приоритете надо видение поля. Раньше никто этого не качал особо. У меня самое высокое у защитника на 6 прокачено. На сколько качать его нужно, а то у некоторых и по 3 есть.
Koren86 22.06.2013 16:46
ВВ у вратарей выше 40 пунктов учитывается?
VaneLLa 22.06.2013 15:04
а для позиций RW и LW почему нет рекомендаций?
Offnickname 13.06.2013 22:12
Вот перечислили ведущие профили по каждой позиции, а по остальным остались непонятки. Они, остальные, вообще не нужны? Их вообще нет смысла качать? Или есть всё-таки некий критический минимум, который по ним будет полезен? Я сам уже почти год играю, и то не конца с этим разобрался, а каково новичкам?
Отдельно хотел бы упомянуть такие специфические вратарские профили, как полевой игрок и работа с мячом. Создать их - создали, а что они дают - не написали. На практике остаётся ощущение, что эти циферки - чистая формальность, поскольку генератор их ни при одном из тактико-технических действий вратаря не учитывает (как и пас, ни разу не видел, чтобы вратарю пас отдали или вратарь пас отдал, а в прокачках этот профиль на кой-то ляд присутствует).
Serzh 13.06.2013 20:25
почему фланговым бровочникам не нужно видение поля? 0_0
Angel84 23.04.2013 13:13
странно креативность (теперь видение поля) защитникам нужна, а пас получается не нужен?
Moroz_UA 08.04.2013 17:43
2 nikb2012-2: и не говори...
berkut 02.04.2013 12:34
а вроде бывсегда креативность в приоретете было))) так как он быстрее качались из-за нее))
djin59 27.03.2013 20:42
жесть раньше крео резали защитникам а счас оно основной профиль
Koshka 27.03.2013 17:18
У нападающих по 2 раза указан 2й приоритет. Очепятка?
Malorn 27.03.2013 12:51
GorAleks, их никто и не убирал. "Правила перекачки" на форуме "Команды и игроки" в отдельной теме.
GorAleks 26.03.2013 11:11
Ранее в Г3 были верхние пороги значений для отдельных умений, выше которых качать игрока не имело смыла (например, СУ, ТУ защитников не более 6). Есть ли подобные огрничения в Г4?
nikb2012-2 25.03.2013 23:01
Дожили - у крайних техника не в приоритете.
Arturo86 24.03.2013 18:33
про LW/RW ничего не сказанно !
CRANZ 23.03.2013 23:14
не согласен что у вингеров?должны быть такие же прокачки что и у LM/RM
Yaftimas 23.03.2013 16:16
Вингеры читай ЛМ/РМ
WhiteGuardian 23.03.2013 13:48
Забыли описать вингеров)
SERGEY96 23.03.2013 11:36
Спасибо ) !
© 2006-2024 SOCCERLIFE.RU
Vk Twitter
главная | лицензионное соглашение | Политики конфиденциальности и cookies | об игре | форум | мобильная версия | темная тема
Мы принимаем платежи через Visa / Mastercard / МИР / Chronopay